另外的,我们也会发现,一般来说以君主名字命名的剧本都是剧本中的主要角色,不管在剧本中的游戏难度如何,都非常值得玩家挑战破局,比如《刘备入蜀》中的刘备势力,《曹操举兵》中的曹操势力,《小霸王出征》中的孙策势力等等,这些剧本都是以游戏里的主角来命名的,非常值得选择,玩家操作起来往往都非常顺手。
三国志11中,吕布为君主的剧本一共就有两个。一个英雄集结剧本中的下邳吕布。之前和大家介绍过那个版本的吕布怎么破局,实际上那个剧本的吕布还是非常简单的。三国志11:从英雄集结AI吕布势力为什么发展不起来说起就有朋友想让我聊聊群雄割据剧本的濮阳吕布怎么破局。
自从《三国志14》发售以来,关于它和11谁更好玩的讨论似乎就没有消停过,这两款游戏小编都玩过,只能说各有特点吧,14的画面明显要比11强上太多,但可玩性和耐玩性上,我个人认为还是11的MOD策略性更足一些。
光荣最新作三国志8重制版很快就要发售了,在此之前,曾公开试玩过。试玩的时候展示过吕布的面板,本次星仔就根据吕布的基本面板大致的分析一下本作中的吕布具体强度。首先是基本面板,左边展示的是武将的立绘。右侧展示的是武将的五维、自身、传授特技和个性之类的。