之前做过一期塞尔达传说的梗盘点,这次关于林克名字是塞尔达,哑巴梗这样系列常见的梗咱们就不提了,专门提提《塞尔达传说:旷野之息》当中那些有趣的梗,毕竟现在塞尔达传说=旷野之息,此文也算是给今年即将发售的2代预热了。
TGS最初成立之时,其实是索尼带的头,简单来说就是想拉拢第三方厂商向任天堂进攻。早在二十多年前的《塞尔达传说 时之笛》,青沼英二就已经参与进了该系列的开发,后来大多数的《塞尔达》游戏,基本都由他担任制作人。
由于开发成本的提升,DLC成了现今许多游戏的标配。这也诞生出了分割本体当DLC卖的恶劣行径。而任天堂的第一方游戏,虽也有质量平庸的DLC,但更多的还是质量和数量双保证的“业界清流”。下面这7款第一方游戏DLC,如果你有本体一定得入手体验一番!
尤其是最近10年,随着设备性能的突飞猛进,大量优秀的开放世界游戏得以诞生。这次的文章就不介绍《旷野之息》《巫师》《上古卷轴》等等这些早就被反反复复提及无数次的游戏了,咱们来看看下面这6款有些与众不同的作品!