倔驴强行第一人称《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)发售在即,昨天(12月8日)各大游戏媒体的游戏评测如雨后春笋一般发了出来——而且基本都是游玩了40~50个小时的先行版本。虽然不包含50GB的首日补丁,但各位专业的游戏评测也很清楚地将游戏的优缺点罗列清楚了。
开发商Ion Games主创Dieckmann表示,玩家将可以根据自己的喜好,在游戏中自由切换第一人称或第三人称视角;《云城朋克》目前已在PC Steam发售,之后也会登陆PS4、Xbox One和Switch。
清晨的阳光,从城市楼宇间仅剩的几条缝隙中穿过,倾泻在了“来生”酒吧门口的空地上。V晃晃悠悠地走出了阴暗潮湿的酒吧地下入口,扑面而来的强光,刺痛了他早已布满血丝的双眼,大脑随之产生了一阵强烈的晕眩感。他一边用手遮住刺眼的光线,同时剧烈地摇晃了几下脑袋,让自己能够保持清醒。
《赛博朋克2077》绝对是近年来最受玩家期待和追捧的游戏之一,这在很大程度上源于大家对CDPR的信赖、对基努·里维斯的崇拜、或者对“夜之城”这个电子游戏史上最大赛博朋克世界的迷恋。在游戏品质上,CDPR也的确不负众望。
作为波兰蠢驴在“巫师”系列后的最新作品,万众期盼的《赛博朋克2077》在历经多次跳票后终于来到了玩家的面前。面对着姗姗来迟的游戏,晴天果断向领导告假前往夜城逛了一圈,最终在经过6小时的观光、游览与任务后,也算是对这款游戏有了初步的了解,接下来就来谈一下首日游戏体验的一些感受。
Fredric Jameson,Postmodernism or,The Cultural Logic of Late Capitalism,Duke University Press,Durham,p.419.