除了主线任务「仁的旅途」之外,《对马之魂》还包含了支线任务「对马岛的故事」以及「传说故事」供玩家体验,游戏中共有 61 个「对马岛的故事」以及 8 个「传说故事」。其中绝大多数的任务解锁方法都是通过推进主线或其他支线任务、来到「?
Sucker Punch ,一家之前还在做着超能力美漫风游戏系列的美国公司,在沉寂5年后突然推出的新IP,竟然选择以浓厚的日本剑戟片风格来制作一款讲述蒙古大军入侵日本对马岛这段鲜为人知的历史的开放世界动作游戏,如此冷门的美术风格,如此冷门的历史题材,一副剑走偏锋的架势,颇给人一种破釜沉舟、置之死地而后生的感觉,仿佛SP把身家都压在了这款游戏上,希望能借此咸鱼翻身打出一波名气。
昨天《对马岛之魂》的媒体评分正式解禁,收获了大量好评,但也有比较低的评分。不过该作的场景设计和画质质量很高,不少玩家截图后表示“每一帧都是壁纸”,著名游戏推主Arekkz开玩笑说玩《对马岛之魂》可能需要10万个小时,因为在游戏令人惊叹的画面中每5秒就想停下来观赏拍照。
在《对马之魂》中,「传说任务」能够为玩家解锁传说中的技能或装备,但玩家也要先根据传说故事找到特殊的地点,迎接独特的挑战。传说任务的解锁是按照主线进程逐渐解锁的,因此如果发现任务还不能进行,说明需要继续推进主线。
作为一款 PlayStation 第一方的开放世界游戏,《对马之魂》的白金难度极低,游戏没有包含难度需求的奖杯,收集要素虽然很多,但是奖杯并不要求全部收集。不过想要白金《对马之魂》依旧需要一定的耐心,因为需要完成近 70 个支线任务,还要把所有地图上的「?
你好,这里是Holdon2099的游戏测评专题,《对马岛之鬼:导演剪辑版》是一款很棒的开放世界游戏,本作增强了画面,也新增了新功能和“壹岐岛”DLC内容,可以说在剧情的完整度和游戏体验方面对比原作上升了一个档次。
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。