互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。互动性是真正能够定义游戏的内容,并且是确保玩家对游戏感兴趣的最重要方面。让人遗憾的是,互动性同时也是经常遭遇冷落的一个元素。
在T1对阵DK的这场焦点中,T1中单选手Faker因为耳机故障请求暂停,但连续两次被裁判拒绝,最终在交涉中误操作交掉闪现,就是因为这个闪现导致了DK和T1教练组产生了争议,也让比赛陷入了长时间的暂停,虽然事情最终解决了,但因为暂停而产生讨论在网上引发了热议。
对于很多LCK的观众来说,昨日T1和DK的对决相信是大家都非常关注的一场焦点比赛,虽然T1最终以2-0再次横扫了对手,实现了春季赛对DK的双杀,但整个比赛却在第一场结束后迎来了一段小插曲,也就是在赛后引发不少讨论的《Faker耳机故障暂停事件》