Perforce解决方案工程师Kory Luo在活动主会场,带来《Perforce Helix Core+Unreal Engine工作流程与使用实践》的主题演讲,分享Helix Core在Project Titan项目中的关键角色、与UnrealEngine的配置技巧、常见的使用误区及解决办法、以及Helix Core的最新功能与应用等重磅干货。
近日,在龙智携手Atlassian与JFrog共同举办的“大规模开发创新:如何提升企业级开发效率与质量”的线下研讨会中,紫龙游戏上海研发中心高级项目管理主管叶凯威为大家带来了精彩演讲, 分享紫龙游戏的项目管理工具与流程,以及他们使用Jira与Perforce的实践心得。
一、Todoist简介定位:全球流行的跨平台任务管理工具,支持个人与团队高效拆解、追踪复杂任务。开发公司:Doist(总部捷克,远程办公模式倡导者)。核心功能:任务拆解:支持子任务、项目分层管理(类似“树状结构”)。优先级标记:利用颜色区分紧急/重要任务(P1-P4)。
当我们几个月前在Reddit上分享这篇文章时我们看到了一些具有有建设性且充满激情的讨论(我们也因为这些讨论而变成了更出色的游戏设计师)。我们发现其中有些反复出现的要点,所以在你们继续阅读本文前我想先声明以下内容是错误的:1、使用游戏设计文件(GDD)过时了。