本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
UIToolkit是Unity官方推出的最新 UI解决方案,未来将逐步取代现有的UGUI方案,当然现在仍处于preview阶段。在高级选项中勾选enable preview packages 启用预览包。
到目前为止,我讲了几个物理API,但是我们还没有谈到细节。相信机智的读者看到标题之后都已经猜到了,这就是接下来要讨论的。我们会讨论函数的可用性,分析会遇到的问题,以及相应的解决方案。物理API由于很多函数都有很多变种,所以这里就不花太多时间在物理文档上。
刻度网(techkedu)小编周末回顾了一下咱们一周以来的VR走势,画面简直美到爆啊!电子游戏引擎业的竞争处于升温趋势,已经是铁板定订的事啦。Epic Games使用的虚拟引擎4在更新频率和补丁安装方面也已经有了巨大的进步,为Unity技术所效仿。