前几天我们详细探究了微软Xbox One向下兼容360游戏的方案原理和开发进度,目前就第一批公布的Xbox 360游戏来看,XB1还没法很好地兼容,主要问题出在画面撕裂以及明显的帧数不足等现象上,想必这也是今后微软工程师工作的重心。
此次HTC Vive推出由VIVESync、VIVESessions、VIVE Campus、VIVESocial、VIVEMuseum五大应用,以及VIVE Events活动服务解决方案组成的XR Suite虚拟应用套装,构造了一个软、硬件兼顾的XR生态体系。
DxO ONE最近推出了一个新版固件Ver 1.3,通过调整,让相机内置的OLED可以充当一个取景器,使相机能够独立进行拍摄。使用该拍摄模式时,会有一个单色的实时图像预览显示在DxO ONE那个小小的OLED屏幕上,使相机在未连接iPhone时也能使用。
今年的E3游戏展上,微软最大的新闻就是xbox one可以向下兼容360的游戏。这一消息让xbox one最近一段时间的xbox one有显著的提升。并且近日已经公布了首批支持的游戏名单,开放给预览用户抢先体验。
微软为 Xbox One 引入了向下兼容功能,让它能够游玩 Xbox 360 时代的经典游戏。这个功能是极好的,运行起来也很完美,只有一个问题:它只支持单光盘的游戏。为什么呢?微软的工程师们尚没有破解如何让 Xbox One 支持 Xbox 360 的换碟机制。
【环球科技综合报道】据美国科技网站PCmag 5月29日报道,欧洲一知名游戏开发商将于2017年推出一款基于Xbox One的虚拟现实游戏,并将在6月的E3游戏展上进行首次展示,这进一步证实了微软计划于明年推出更强大的、兼容虚拟现实的VR版Xbox One主机的传闻。
今年年初的CES 2016国际消费电子展上,RaZER破天荒地带来了一款超极本产品Blade Stealth,要知道有灯厂之名的Razer从来都是靠游戏设备和外设产品闻名,Blade系列之前也只有游戏本产品。但灯厂并非是忘记了游戏玩家,而是希望为游戏玩家提供更加便携的设备。
明年应该是虚拟现实游戏大展拳脚的开始,经过很长一段时间的筹备,Oculus Rift、索尼的“梦神”Morpheus、还有Valve公司的HTC Vive目前都已经开始崭露头角,随着这些设备的消费版即将上市,想必很多用户都想知道这些设备上都将有哪些游戏资源。
本文转载编译自ifanr,美国周四时间,Oculus 在名为“Step into the Rift”的新闻发布会上展示了消费者版本Oculus Rift头盔的最终形态,并且新发布了一个名为Oculus Touch的手部控制器和一个带有门户性质的用户界面——Oculus Home。
DxO One是DxO公司推出的一款专为Lighting接口的iPhone而设的外置镜头,同时DxO公司最为人熟知的是它旗下的DxO Mark相机评测网站以及DxO图形处理软件。DxO One采用了2000万像素,1英寸的CMOS,光圈f/11~f/1.