在使用 Gearbox Software 的《众神陨落》进行的测试中,该公司声称原生渲染速度是每秒 49 帧,而使用超高质量 FSR 时达到了 78 fps,使用质量模式时为 99 fps,均衡模式为 124 fps,性能模式为 150 fps。
而且不仅可以在 Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega 系列、搭载 Radeon 显卡的所有锐龙处理器上使用,甚至支持了超过 100 款 GPU 和 CPU 以及友商的产品上使用,例如 GTX 1060 显卡在开启 FSR 后提升了 41% 的性能。
前阵子AMD更新RSR支持的时候,给我们展示了FidelityFX Super Resolution2.0技术前瞻,现在它终于正式亮相了,说到FSR技术,不得不提它的游戏数量支持,1.0版本上线距今不到一年时间,现在已经超过有80款游戏可支持使用,发展速度如此之快,很大程度取决于不需要ML机器学习的原因,能够广泛支持更多硬件,2.0版本同样是如此。
Lossless Scaling。使用方法非常简单,如果你自己没把握的话,左侧缩放倍数选择自动,右侧的比例类型选择FSR或者NIS,然后以低于屏幕分辨率的窗口模式运行游戏,之后按Ctrl + Alt + S快捷键即可成功让游戏使用超分辨率算法,这时游戏也会自动切换到全屏模式。
不过,现在AMD在最新的显卡驱动中推出了AMD Radeon Super Resolution功能,Radeon Super Resolution在AMD驱动中的翻译是“Radeon超分辨率”,它是驱动程序提供的优化升级技术,这意味着,它是从显卡驱动层面实现的分辨率提升,可以覆盖广大的游戏作品,玩家可以在几乎所有游戏上自由选择是不是要拉伸画面来提高帧率。
据外国科技网站engadget报道,微软已开发出一项新的API,以简化PC游戏中的超分辨率编码。“DirectSR是开发者在等待SR集成时所缺少的链接,它提供了更流畅、更高效的体验,可以跨硬件进行扩展,”微软项目经理Joshua Tucker在公司博客中写道。
IT之家 5 月 9 日消息,AMD FidelityFX Super Resolution是一项可以为游戏提高帧率的技术,在 AMD 官方最新博文中,测试了 12 款游戏,展示了质量、平衡和性能模式下的性能提升。