在商言商,而谈商业,如何都必须谈起的一个人,人称商圣的范蠡。若红顶商人是胡那么商圣就是范。胡的出生,起点低,与胡相似度超级高的另外一个商业高手,就是范。我们听过勾践的卧薪尝胆。却很少有人对勾践旁边的高手了解。还是一个玩转商业的商圣。
大家好,我叫大逼哥,是一个爱玩商道的小伙子。玩这游戏两年了,虽然总是断断续续一直在前期徘徊,从没上过百亿的战力,但也有自己前期的一套玩法。在分享我经验之前,首先对游戏做一个介绍了解一下这游戏各个部分的功能。说的不对欢迎大家评论指出。
虽然最近中手游深陷内讧门,但一提到中手游,业内的朋友都会联想起两个字——土豪。因为作为目前中国顶尖的游戏发行平台,它的资本运作能力足够强。同时,不仅仅是中手游触控等CP也早早看到了手游发行平台的巨大商机,弃坑由CP转为发行。同时,在手游市场投资或做代理的公司数不胜数。
2015-12-15 | 标签:IP手游商务跨界点击分享本文: 文/游戏陀螺 罗伊游戏商务一职伴随着游戏的产生而出现,在端游时代研运一体,商务沟通合作,而页游、手游爆发后,商务除找产品外还兼具了联运拓展。在这几年我们平时的接触中,手游商务占据着大多数。
2016年上半年,两笔来自中国公司对海外游戏公司的收购案搅动了整个全球手游市场。今年6月,腾讯公司以86亿美元拿下芬兰游戏公司 Supercell;接着7月,巨人网络以44亿美元收购以色列游戏公司 Playtika。下面就为各位盘点一下中国公司的这两个大手笔收购案。
作为移动互联网时代流水最大的行业之一,手游从一开始就因为其令人瞠目结舌的盈利能力,让从业者们创造了一个又一个“一夜暴富”的神话。然而,当业内竞争加剧,玩家开始对同质化内容产生审美疲劳,这时候如何通过运营增加手游收入或许是厂商们在愈加激烈的竞争格局中保证营收增长的一条道路。
自2013年以来,手游发展的迅猛之势宛如一匹黑马,其带来的巨大利益呈直线一路飚升,所有游戏厂商、开发者们都对着手游这块肥肉虎视眈眈。据有关数据统计显示,目前每个月都有五、六百款新游戏推向市场,但真正成功的却是极少数,竞争激烈程度可想而知。
文 | 手游那点事 | 欣欣“某联运平台单产品联运流水破千万”、“某联运平台至今联运超200款产品”,在手游行业整体竞争残酷的情况下,联运平台却时常传出好消息。2015年这些联运平台是怎么在分散、杂乱、琐碎的工作中做到游刃有余的?生存得如此滋润的联运平台的运作模式到底是怎样的?
最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来‘市场需要的产品’。
【手游商务】站的高则尿的远,诛心而论,大部分时候大部分公司,手游商务在公司体系内的地位远不如技术和运营重要,甚至不如后勤部门重要,这体现在薪水和老板的器重程度上,但事实上一个完全实现甚至超越岗位价值的商务,是可以公司里唯一可以真正站在整个公司甚至是整个行业的高度去看问题和做事情的
(速途网专栏 作者:郑常怀)手游菜鸟,你是否经常被游戏圈人鄙视,他们说道各种游戏商家的时候你是不是很迷糊?没有关系,今天疯狂哥给你整理了一篇比较齐全的游戏商家概念分析,让你一目了然,看到了本期手游也疯狂知识,让你对游戏商家有一个最全面的认识。
怀着对经营类游戏的满腔热爱,一下班就来倾诉陪伴我青春岁月的少女心,每次都被被可爱画面吸引,各种角色扮演哎呀像过家家,戳戳戳点进去发现内容换汤不换药,玩了几关开始觉得就是打发时间,机械操作,那种需要慢慢赚钱买这买那的我又容易半途而废,好吧!
本期介绍六款不错的模拟经营类手游,都是最近整理的,话不多说,我们来看看到底有哪几款吧。一款非常老派的模拟经营类手游,题材和画质都很复古,但是玩法细节较多,操作和规划能力要求也较强,对新手玩家来说会有一些不适应。