如果你玩过《红色警戒》的话,你就知道,不同于《星际争霸》的升级体系要靠科技,游戏里面的作战单位是可以通过击杀别人来获取经验,从而提高自己的等级,一旦升到三级之后,该单位的属性可以被史诗级强化,一个精英单位能吊打三个普通单位都不成问题。
如果你玩过红警的话,你就知道一件事情,这款游戏的很多内容不会明说,而是需要玩家自己去慢慢探索,不然的话,你是不可能知道游戏里面的内容,因为不自己去发现的话,你根本不可能知道这款游戏的事情,所以,今天,我们就来聊聊只有老玩家才能知道的一些冷知识吧,看看你都知道几个?
今年的6月6日,EA的冷饭游戏《命令与征服:重制版》在steam发售十分钟在线人数就瞬间破万,并且也受到不少人的好评,不少爱好《命令与征服》的老粉丝直呼真香,其实《命令与征服》系列的第一作在国内并没有我们想象的那么火,但是若说起这个系列我们依然需要回到故事的开头。
大家好,我是红警老炮,由于篇幅所限,我准备用六期文章深度剖析一下红警里箱子的作用。每期文章介绍十个知识点,一共六十个。第一期已经给大家介绍了十个红警里箱子刷新的基本规律。本期文章给大家介绍更多红警箱子不为人知的小秘密。
俄国轮盘这张游戏地图,名字的灵感来源于战斗民族流行的左轮手枪对赌游戏,赌注就是自己的性命,因此凶险异常。红警游戏中每一个参与对局的势力,都在地形和资源分配上得到了绝对的平均,没有桥梁和天险,想要单独挑战七家冷酷的难度可想而知。
如果你是《红警》的老玩家就知道,在红警里面有很多让人头皮发麻的作战单位,有些单位甚至能凭借自己的一己之力,将一个专家级的人机打得遍体鳞伤,当然,这个前提是你在用这个作战单位,但要是让对面的人来用的话,那么,你的日子就不好受了,今天,我们就来聊聊《红警》里面那些让玩家头皮发麻的作战单位吧!
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。