本周的Fami通杂志公开了3DS新作《RPG制作工具:祭典(RPGツクール フェス)》,本作预计于2016年冬季发售。本次杂志介绍了部分游戏的细节,下面就带领大家一起来看一看。《RPG制作工具》系列是能够将头脑中浮现的壮大故事及设定等内容,以RPG游戏的形式来实现的软件。
做出属于自己的游戏:RPG 制作大师MV 2015-11-05 10:45:33独游之光 曾几何时,有多少小伙伴都有一个自己的游戏梦,梦想自己有一天能做出一款属于自己的游戏。不过无奈的现实苛责的条件,使我们的梦想就那么一次次的覆灭。总觉的有一张可恶的嘴脸在无情的嘲笑着我们。
笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己最熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。一、场景定位(图片来源:网络)这个是最优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城镇场景等等。