前段时间,坦克英雄的属性被集体调整,坦克就这样崛起了,其中就包括苏烈,但是苏烈一样是一位控制十足的坦克,为何出场率却越来越低,特别是路人局,出场率只有1%,就连胜率也低至46%,从数据上来看,苏烈确实是不受待见,但不能证明苏烈就很弱,那么苏烈到底能不能打对抗路呢?
8月19日,体验服进行了一次更新。①苏烈被动:效果优化:优化了烽火台的特效清晰度二技能:手感优化:可以更快的进行位移二技能:手感优化:位移的过程中可提前进行大招的蓄力,优化连招手感二技能:效果调整:击退目标至墙体的额外眩晕时长:1→0.75【解读】苏烈的调整主要是优化体验。
技能误区:苏烈的被动我们可以看做复活甲,但是被动是有冷却的不是一直都有,其次我们复活后会原地被动,只有队友踩灯才可以快速复活,在我们被打出复活的时候一定要即使喊队友踩灯,并且队友踩灯是可以回复生命值的。
S25赛季苏烈迎来加强:二技能:前摇和后摇时间优化;身前的碰撞框缩短至和特效适配;优化检测频率,使击退过程更加稳定大招:命中目标落地后碰撞框半径: 350→380;震荡伤害对非英雄单位减半;增加效果:蓄力过程会逐渐增加移速对加强内容的分析总结:1、二技能缩短前后摇时间,同时击退过
辅助,虽自身缺少强单杀、速刷钱的能力,但通过对团队的保护与支持,也能在很大程度上决定对局胜负;S34赛季针对辅助位的改动并不多,新增了「三级游走装主动效果」可任意切换的机制,以提升三级辅装对游走位的强度。