按照惯例,宝可梦系列从宣传到发售不会超过1年左右,《钻石/珍珠》却硬是“挤牙膏”一样每年公开部分第四世代宝可梦图鉴,直到2006年才发售。2D到2.5D的过渡,再到想要有3D画面的野心,都从《钻石/珍珠》这一代开始表现了出来。
1996年,任天堂发行一款名为《口袋妖怪》的小游戏,GAME FREAK负责开发和生产,后来在汉化时,中国大陆译作《口袋妖怪》,中国香港称为《宠物小精灵》,中国台湾叫《神奇宝贝》,也有称之为《精灵宝可梦》,简称pokemon。
通关剧情,是宝可梦游戏特有的一个部分,虽然说宝可梦的组成部分,玩家对战是必不可少的元素,宝可梦的主要核心也是玩家之间的互动体验(对战、交换宝可梦什么的),但是,单机剧情也一直以来都很受到玩家的重视,,也正因为如此八代的《剑/盾》剧情才会有一大堆的吐槽声吧,,毕竟单看历代的话,历代
感谢网友提醒,还有非常经典的绿宝石忘记列了[捂脸]同样是2004年发售的三世代口袋妖怪绿宝石,不仅增加了裂空座的新剧情,地图内容也增加了对战开拓区,像口袋水晶一样感受双倍徽章的快乐[呲牙]细心的小伙伴想必已经发现了,其实游戏和动漫联动口袋也做的非常不错,绿宝石就有《烈空的访问者代
作为一个宝可梦IP的忠实爱好者,是时时刻刻关注着宝可梦的影视及游戏方面,在22年2月也即将引来正统续作宝可梦阿尔宙斯宝可梦从1996年诞生至今一共有多少正统系列,小编做足了功课给大家一一列举出来:1、口袋妖怪红、绿。