宗教胜利的条件越前期越好达成。如果地图不大或者没有大海隔开,基本可以在工业革命前搞定胜利。(神标局)不流血,不吞并,外交还能保持盟友关系。生产力不够的时候,造几个兵只是用来刷尤里卡和清野蛮人,没有国防压力。生产力用来拍区域,拍奇观,拍伟人点。如果开神秘社团我一般都发克苏鲁。
1. 最好有建造者跟在移民后面走,新城最开始就锤纪念碑,建造者负责优先改良增加生产力的设施,把新城产能提上来是关键。2.最开始的总督选那个总务官,下一次升级直接就选生产移民不消耗人口那个选项,这样出移民不损失人口。总督前几个选总务官,教育家,金融家,外交官和城主。3.
原文来自:PC Gamer,作者:Phil Savage;本文转载自《文明6》贴吧,由吧友“悲伤的柏林”翻译。Firaxis公布了野蛮6,长寿的4X游戏文明系列的下一代作品。首席设计师 Ed Beach 将向大家介绍这部续作的新特性,包括城市地格和活性研究。
2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!
视线转移到界面的左下角 (图1 界面左下角) 从左到右,依次为滤镜、图标显示、地图钉、搜索、战略图、地图全景(图2 滤镜)滤镜:选择不同的滤镜可以有效地为玩家提供更加清晰的地图:宗教可以显示当前宗教信仰区域,方便传教;大陆可以触发对外贸易的尤里卡,帮助美、英发挥自己的文明能力和法
宣传片:制作组和背景:《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。