简单来说,《最终幻想XIII》并不是一款懂得如何说故事的角色扮演游戏,我并不是说游戏的剧情很糟糕,只是剧情方面动不动就插入回忆与专有名词,除非玩家事前有做功课,对游戏中的各大势力与主要人物就有基本的认识,不然就只能看到人物们在装熟搞暧昧,让你摸不清楚他们之间的关系。
《最终幻想》这个系列从1987年第一部的发售到2023年系列正传的第十六部发售,已经有36个年头了,最为80后的玩家大部分人都是应该在九十年代除接触到FC主机的,我是在1993年开始接触《最终幻想》这个系列的,这样算下来这个系列也陪伴我走过了31年。
《最终幻想16》即将于6月22日推出,近日游戏总监高井浩接受了媒体采访,他强调《最终幻想16》对“成人取向”故事的坚持,强调不会因为异议而更改游戏内容。当被问及是什么原因而导致《最终幻想16》无法在沙特发售以及为何宁愿禁售也不修改内容时,他表示想要全球玩家有一致的体验。
不过就在这么好的口碑加成下,游戏的销量却有些让人意外,根据FAMI通的每周实体游戏销量显示,《最终幻想7:重生》的第一周实体销量连前作《最终幻想7重制版》的一半都没到,甚至都不如去年口碑褒贬不一的《最终幻想16》。
据@Genki_JPN消息,《最终幻想16》的故事在一部作品中就完结了,不会分上下两部。《最终幻想16》的游戏总监高井浩在采访时表示,《FF16-2》很难做,因为团队把所有的东西都放在了《FF16》中,它的结尾非常整洁和恰当,所以很难再出第二部。