4月中旬的时候,博士和大家分享了文章《这也行?<怪物猎人:崛起>玩家用和平的方式通关了百龙夜行模式》,讲述了一位日本玩家“笑颜的时间”在百龙夜行“风神龙”7星关卡中,成功在“怪物击退数为零”的状态下通关!
毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的体验,是历代作品中的最佳,除了后劲稍有不足,几乎找不出什么短板。“一跃登天,纵横四方”,当《怪物猎人X》首次引入风格设定时,这个开创共斗先河,以Boss Rush为核心玩法的游戏,便开始了对传统狩猎大刀阔斧的改革,不仅虫棍,人人都要上天。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。
《怪物猎人:崛起》是由卡普空制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2021年3月26日在任天堂Switch平台上先行发售,时隔近一年时间后于2022年1月13日移植登陆Steam平台推出,大型DLC《怪物猎人崛起:曙光》也在2022年6月30日于任天堂Switch与PC上同步发售。
今天CAPCOM 官方公开了一段《怪物猎人:崛起》“伞鸟”的14秒片段,因为单脚站着的样子就像一把伞故得名“伞鸟”。“伞鸟”的领地意识非常的强,只要有东西踏入到它的范围之内,就会挥起翅膀进行攻击。《怪物猎人:崛起》“伞鸟”演示:《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日正式发售,登陆 Switch 平台支持中文。
《怪物猎人 崛起》Ver 3.0 神秘红光天彗龙、霸主·雷狼龙、霸主·角龙等怪物登场,新结局上线,“风神与雷神见面,会发生什么事呢”?原是居于秘境,翱翔高空的古龙,却受自身龙气影响而狂暴化,会毫不犹豫地攻击映入眼帘的一切事物。