听闻最近一款“鬼泣手游”就要上线了,那就让游料君我这位硬核动作游戏粉丝来跟大家唠唠,这游戏究竟表现如何,顺便聊聊鬼泣原作的开发秘史;转眼之间又过了4年,《鬼泣5》发售了,但丁老了,V哥精分了,还学会二段跳了。
前不久,由卡普空授权,云畅游戏制作的手游大作《鬼泣:巅峰之战》开启了限量内测。作为经典ACT动作游戏之一的《鬼泣》系列,想要做好它的手游,光有勇气显然是不够的,必须还要有过硬的技术,才能再现鬼泣原版中“皇牌空战”的魅力。
由CAPCOM监制、云畅游戏开发的正版动作游戏《鬼泣-巅峰之战》今日0:10分震撼开测!现在,世界级动作IP正统续作《鬼泣-巅峰之战》,将以主机级画面品质,惊心动魄的剧情,以及激情四射的硬核动作表现,再一次带给恶魔猎人们无与伦比的游戏体验!
作为动作游戏里程碑系列的手游新作,《鬼泣-巅峰之战》在移动端还原了主机的手感和体验,2.0版本更是全面优化了操作,让更多手游玩家得以感受到《鬼泣》系列的魅力,再加上系列经典角色和全新玩法的加入,以及超过200抽的海量福利,为这个炎炎夏日燃起一股灼热的《鬼泣》旋风。
作为手游《鬼泣-巅峰之战》的制作人,同时也作为一位老玩家,周辉对于网上的种种指责、谩骂,表示可以理解和承受,“很多人骂我们‘抄都抄不好’,事实是真的不好‘抄’,系列20年的积累不是我们3年就能轻易追上的。”
《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》被称为单机史上四大最为知名的ACT,曾经让无数喜欢动作和剧情的玩家为之沉沦,从最早的《街机版忍者龙剑传》算起的话,四大ACT如今已经走过了30多年的历史,虽然它们曾经创造了无数神话,但如今命运却大不相同。