卡普空高管就在大会上表示,采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行,在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行。
即使出门只需要携带一台MAC本,也能随时享受高质量的游戏体验,这究竟该如何实现?虽然目前MAC上可以安装steam并且游玩部分游戏,但碍于各方原因限制,游戏帧数以及画面表现都没法获得较好的体验,同时续航时间也会是个大问题。
苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。
苹果电脑的游戏体验不如同价位的Windows电脑,已经是个常识了,但我相信肯定有不少朋友和我一样好奇过这事儿的原因是什么。有个比较流行的说法是,苹果就没正眼瞧过臭打游戏的,为了让电脑更轻便,干脆就不考虑游戏功能了。
也不是用了云游戏啊,虚拟机啊,掌机串流这些不优雅的方式。而在今年,苹果把这条路子再走了一次:大家过去不乐意给 macOS 做游戏,一方面是因为市场不大,《 我的战争 》开发者就曾在一次采访中表示, Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额。
苹果在今年 6 月的新品发布会上推出了搭载 M2 芯片的新一代 MacBook Air,新的外观,新的屏幕,新的芯片,全新的 MacBook Air 单从发布会上了解的信息就能看出这会是一代具有重要意义的 Air。