昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了我们目前见到的贴图种类大概有9种,AO
引言 在经历了两年的矿潮折磨后,玩家终于迎来了一丝曙光,RTX 40系新显卡的发布既带来突飞猛进的性能提升,又搭载了眼前一亮的全新黑科技。无论是TSMC 4N NVIDIA定制工艺还是强悍的DLSS3技术,都让玩家对RTX 4090旗舰显卡的实际表现充满期待。
对于我们一般的黑果而言,往简单了说,没什么区别,都是一种黑果引导工具,oc的开发是借鉴了clover,两者会有一些共同之处,都是用一样的hotpatch,都是驱动一样的kext,都是通过各自的config文件来配置。
C4D的渲染器,相信大家并不陌生,C4D常用渲染器主要有OctaneRender、Redshift、Krakatoa、Aronld,其中主流的OctaneRender,简称OC,所以今天的主题是OC渲染器。
RTX 3090 Ti有着最高支持8K HDR内容创作和游戏的硬核表现,加上在目前市面主流游戏大作中普遍都加入了NVIDIA RTX光线追踪、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex等技术,更让RTX 3090 Ti成为骨灰级发烧友心目中最好的显卡,没有之一。
本文为投稿文章,作者:Zhiyi(Github)PreLoader是由Volodymyr Kurbatov设计的一个很有意思的HUD,通过运动污点和固定污点之间的粘黏动画吸引用户的眼球跟踪,能有效分散等待注意力。这篇文章简单剖析本人使用OC实现PreLoader的原理思路和做法。
如果有一天外星人殖民地球了,会是一副什么模样?于是,愈来愈多和我一样受宣传蛊惑的圈外人,在好奇心的驱使下,试探着点进了最初那个标注着【Alien Stage| Round 1】的视频,那个被我们误以为只是个百合向的小短片…
通过Quarkus,Java开发人员可以使用熟悉的技术构建云原生微服务和无服务器功能。本文将介绍如何开始使用Quarkus进行serverless function开发,直接跳入构建Java serverless项目。
无论你是否看得懂他们常用的那一连串字母缩写,无论你是否像每一代前辈一样,对这些后浪投以批评和审视的目光,你都不得不承认,有一群00后正以绝对惊人的购买力,强迫着每一个觊觎他们钱包的公司学习他们的新语言、了解他们的小宇宙。