本作绝对需要有着超强力的规划能力,因为在游戏中你需要去想哪里去建造学校,哪里去建造名胜古迹,哪里去建造采矿场等等,这些都需要大量的思考才能决定,虽然一丝丝偏差短期看没有太多问题,但随着时间的推移,可能会让你追悔莫及,毕竟这是一款需要跨越数千年的时间,五百个回合的游戏。
文明6现在已经有了许多文明领袖,都拥有不同的特性,而一些特性十分容易让人上头。我个人觉得最有趣的机制就是埃莉诺的爱之法庭,玩这个势力时,不打仗了,就硬造开拓者然后在别国旁铺城,然后使劲的发展文化,还向各国购买文物,前期配合总督和不同时代,后期加上摇滚乐队和间谍,有结社模式再点个邪教徒,与我接邻的城市纷纷仰慕我的文化,自愿加入我的国家,这种不战而屈人之兵的感觉是真的令人上头。
新手开局,一般还是以稳定为主,毕竟来说,文明6开局是一个很重要的事情,一个好的开局,后期可以影响到很多东西,所以,在小编看来,开局选择好首都位置后,第一个要出的就是侦察兵,侦察兵消耗的生产力很低,开局出侦察兵不会影响什么东西,并且,侦察兵带来的收益肯定是不低的,首先,侦察兵可以首发城邦,这不论是送使者还是增加外交点数带来的收益都已经超过侦查兵的产值了,侦察兵还可以踩蘑菇,也就是踩村庄,每踩一个蘑菇带来的收益也是不一样的,有的可以提供尤里卡,有的提供金币,无论是哪一种,踩到一个蘑菇都是可以回本的。