近日一位来自加拿大卡尔加里的美女化妆师LianneMoseley迅速在国内网络走红,这位来自加拿大的美女化妆师拥有着一样其他化妆师所不具备的其他技巧,那就是将普通人通过彩绘化妆,变身成为漫画里的二次元人物,LianneMoseley也凭借着一技巧在全世界范围内都受到追捧。
在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
二次元手游该如何定位?先要弄清楚到底什么是二次元!2015-05-15 | 标签:二次元二次元手游| 来源:上方网点击分享本文: 中国的手游市场不断扩大,2014年度手游总营收为265亿元,相比2012年的112.4亿元增长了约135.8%,移动游戏销售收入首次超越页游。
近几年来随着二次元手游的强势崛起,很多游戏迷或多或少都接触过二次元手游,但是你真的玩懂了吗?又或者说,你想玩二次元游戏,想和小伙伴交流,却听不懂他们在说什么?不怕,让小编我给你科普一下那些二次元手游的专业术语,让你装逼不再慌!
如今,动漫已经不叫“动漫”,而叫做“二次元”,有朋友留言问题,什么时候“动漫”变成了“二次元”,这是一个好问题,我们来说一说。二次元就是“二维”的意思。我们所说的“一维”,就是“线条”;所谓的“二维世界”就是有了长和宽,组成了“平面”;而所谓的“三维空间”,增加了一个高度的维度,也就是“长、宽、高”,这样就形成了一个立体的空间。
文|李少先互联网新鲜事(webtech)今天敢提起笔来写这个题目,也真是下了很大的决心啊!果不其然,收集资料的时候,只觉得自己并没有生存在这个世界,什么中二病、妹抖、伪娘、萝莉、黑长直、宅腐基,我都开始怀疑我是不是小学语文没学好?
作者:许苗苗二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主
随着年轻一代的崛起,二次元文化已经不可阻挡地分割了主流文化的部分空间,《后浪》只是近年来主流文化主动迎合和吸收青年亚文化的众多案例之一。如何回应青年文化的挑战,已经成为对主流文化的一种考验,但如若能理解年轻人,接受这种挑战,也可能将是对主流文化的一次丰富。
在游戏市场出现了一类游戏类型,二次元游戏,很多人并不知道二次元游戏是什么,他的游戏人群多不多,其实二次元游戏玩家特别重视游戏是否有精美画面、靓丽的人物设计、引人入胜的剧情、以及独特的世界观表达,但外观无论怎么弄的“花枝招展”,这类游戏本身玩法却多相对单一,游戏内的社交也比较少。
二次元,是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。