守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
守望先锋的竞技模式开启几天来,大波玩家冲刺在竞技模式,享受着分数上上下下的快乐与痛苦。努巴尼编辑部这2天不眠不休不写稿不做视频疯狂的开起6黑玩具车杀入竞技模式(是的,我们为了摸清楚竞技模式做出了这么大的牺牲,多么的可歌可泣!),今天为大家带来我们猜测的竞技模式的加分规则。
近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
近日《守望先锋》的竞技排位模式已经开始测试了,那么《守望先锋》的竞技模式到底是怎么样运作的呢?排位竞技演示:作者:微博ID_川烈本作采用惯例的“天梯积分”式,定级排位赛共十盘,从而确定积分和级别,此后再进行竞技排位的时候就会匹配到水平相当的对手逐渐提高积分和排位了。
为什么《守望先锋2》在Metacritic上只拿到了1.4的用户评分?10月5日,OW2总算亮相了,游戏开服前,沉迷过OW的人或多或少都在表达对游戏的爱:媒体纷纷发文回顾16年的那个夏天,弃坑的玩家下回了OW,最后体验一把6v6,我和朋友们也一起去游戏里留影,以示告别。
11月6日,距离射击游戏“前任顶流”《守望先锋》关服、《守望先锋:归来》接档回归已满整月。值得注意的是,开发商暴雪曾宣布《守望先锋2》并非完全体,另有付费版本将于2023年更新,但随着游戏体验的深入,对局匹配系统平衡、角色定位分配、游戏货币等问题逐步暴露,让许多玩家对未来版本期待走低。
作者:NGA asdfwxwxReddit论坛上,玩家@Menismyforte 发帖称《有非常多的玩家利用“逆势迎战”系统以实现自己获得500强的目标》,也就是我们说的卡分现象,这篇帖子在我看到的时候就已经有超过1800条回复。
导语:暴雪旗下的网游守望先锋于5月5日-5月10日这六天进行了压力测试。笔者也趁这个机会体验了一下,总体来说游戏还不错,很有暴雪游戏的“高端大气上档次”的感觉。但是很多一起参加测试的朋友结束之后表示售价过高不值这个价,那么守望先锋为什么不值198这个价呢?
《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的一款第一人称游戏,是《守望先锋》的续作,游戏加入了新的LOGO、新游戏地图和英雄,以及PVE游戏模式,而且不再采用1代的买断制,而是免费向广大游戏玩家开放,让所有喜欢该系列,无论是玩过还是没有玩过的玩家都能体验到这款对战游戏的魅力和乐趣。