最近半年,AI有了一个很有潜力的运用,那就是让游戏里的NPC变得更真实。目前你已经可以在github上找到相关教程了,比如名叫“Interactive LLM Powered NPCs”的开源项目,感兴趣的人可以试试。
镜头前的人物眼神空洞、面无表情、动作僵硬、语调怪异,虽然他们拍摄的视频主题和背景都很“日常化”,但搭配上作者本人近乎以假乱真的迫真式演技,让Loczniki和他们一系列的“NPC模仿秀”,成了前一阵子海外短视频平台最火的内容之一。
这是五年前From Software推出的动作角色扮演游戏《血源:诅咒》的背景设定,也是俯视视角、塞尔达像素风格游戏《雅南镇》的名称由来。《雅南镇》是国外独立游戏开发者Max Mraz最近制作的一款游戏,用作者本人的话来说,就是个“很可爱,有点儿塞尔达味的血源”。
但这部电影真正要讲的却是游戏里的那些NPC的“非玩家人物”,即那些任玩家蹂躏的背景人物的“失控”,他们本来只是没有“自我意识”的数码奴隶,可是因为“自我意识”的觉醒,获得了人的情感和意识,在自由城里发动了一场数码暴动,最终摆脱了电脑游戏系统的设定和奴役,获得了自由,而这对于游戏开发者和系统来说,当然也是一种“失控”。