但暴雪到底是做了什么事情,让这款一度称霸游戏圈的《守望先锋》落得乏人问津,甚至最后还得关闭服务器?暴雪当年在2004年推出的《魔兽世界》可以说是轰动武林惊动万教,自此颠覆了整个游戏世界的生态,而当时的暴雪似乎是想要另开副本,所以在2007 的时候成立了一个全新的专案《Project Titan》。
守望先锋画面模糊有马赛克解决方法文章作者:小妮子发布时间:2016.05.04最近随着守望先锋国服的上线很多玩家都在体验这款游戏,可是因为配置的原因玩家发现进入游戏后发现画面实在太模糊还不免有些马赛克,要怎么解决呢,现在为大家带来守望先锋画面模糊有马赛克解决方法。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Levin,未经授权请勿转载! 《守望先锋》的角色特点鲜明。有时候,他们有些过于个性了。比如《守望先锋》人物动画以及游戏中人物展示的一些镜头,看起来似乎出现了错误,但是这百分百是有意义的。
说白了就是暴雪自己作的,以至于搞什么麦克雷远程攻击伤害减少、搞什么源氏大招时间变短、搞什么什么快速模式一定要按照2个输出2个坦2个奶的方式进行、还搞什么玩家胜率维持在50%左右———明明就是游戏里谁厉害就能解决的事情非要暴雪公司整出个嗯嗯一言堂,然后出这些反人类的规定好达到实则狗屁不通的平衡,多恶心啊,难怪玩家纷纷退游了。
本人接触守望也是有几个月了,由于回国原因暂时只能用60HZ的显示屏和笔记本打,平常帧数虽然有120左右,但是还是感觉有些时候目标移动太快或者自己太快,出现眼睛有点看不清的情况。特别由于喜欢玩源氏,经常出现拔剑四顾心茫然 。
2016年守望先锋横空出世,作为一款多人在线网游,一举夺得了当年的TGA最佳年度游戏大奖,作为买断制的游戏,当年就卖出了2000万份游戏,各大直播平台都在推守望先锋的直播,非官方的ow比赛层出不穷,相关的职业战队也如雨后春笋般冒出。
现在很多FPS游戏都在精工于画面感官的提升而忽略游戏最本质的枪法问题,而守望先锋亦是如此,虽然在画面的优化下了不少功夫,可是过多的特效还是让人头昏眼花,在这里小编就给大家来普及一下特效对于FPS游戏的影响,以及为何要取消掉那些繁琐的特效。