近期好像有非常多的玩家在说元歌这个英雄有些超标,但我们仔细观察每个赛季的T0英雄,都好像觉得有超标的感觉,还记得元歌这个英雄推出时,我是个学生,那时候我已经断言,这个英雄在日后会成为一个上限极高的英雄,而今天我们说的重点并不是这个,而是他在这个版本是否真的超标?
二、 英雄调整1. 镜被动技能:增加效果:镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复效果就越强,最低30%,最多为80%更新解读:镜更新之后的首次加强,镜这个英雄在正式服的表现其实是比较极端的,前期守野极差,被反野很难找回节奏,但是中期打龙收割残血都很无解,单人秒龙,团战收割,都是镜
不谈其他,就凭元歌的九个技能,他就称得上是王者荣耀里最特殊的英雄之一。作为王者峡谷里有史以来技能最多的英雄,元歌对手速和操作的要求都很高。相信很多小伙伴一定在游戏中遇到过那些花里胡哨,总能秀的你头皮发麻的元歌。
因此我们可以针对傀儡进行集火,傀儡的存在就和带着惩击的张飞在你野区晃悠一样,如果你觉得打不死,无效输出,他会肆无忌惮,只有把他打疼了才会离开,傀儡也一样,一定要而傀儡的另一个弱点是可以被控,被控的过程中元歌本体是收不回去的,这一点辅助要清楚,不要盯着本体就过去了,把傀儡控住或者推开,才是保护c位的最好方式,而不是直接进攻本体。
【6666没想到一个对面打野红开的信息能有这么多学问!】【我giao,你们这些玩战术的心真脏啊,整天搞这搞那的算计】【给跪了,我们玩的是同一个游戏???】【尼玛,要是我排到对面,那不是得被陆合拿捏到死?
秦启电竞,畅谈游戏新热点。众所周知,王者荣耀正式服每次调整英雄之前,都会在体验服先进行更新测试。这么做主要有两个目的,其一就是观察调整是否合理,假如不合理,那么项目组会重新考虑调整的方向。其二就是为了让网友们可以提前适应改动,以免在正式服中引起玩家的不适。