关于描点法画函数图像,前面已有三篇,包括以一次函数为例的:有老师说,希望将此改为反比例函数,但是修改起来,难度大。希望出个教程。先来看一下效果:这里,为了快速地演示,特意将速度调快些。难在哪此效果的制作,能猜有什么难点吗?自变量x的取值比较特殊——序列指令无法直接应用。
前言GeoGebra本身没有直接的指令用以生成直角坐标系,而且GeoGebra自带的坐标系不是特别符合我们的需求——坐标轴太长,刻度值的字号太小,等等。那么,有什么办法可以解决?使得我们在之后的作图过程中,可以直接使用?想到了吗——答案是:制作自定义工具。
视频主要是展示了随机点名、迭代、体积及表面积公式、小立方体堆叠的部分作品效果。前面一直强调获取的是免费的GeoGebra源文件,这是因为啊K还有一些是需要付费的,比如付费专栏:《GeoGebra让你教学更轻松》、《圆的性质定理可视化》、《GeoGebra让三角形动起来》、《用GeoGebra解锁:阴影面积三大法》、《小学数学计算游戏「一二三年级」》。
本文有函数、概率、立体几何、平面几何、计算等多个内容,均是使用动态数学软件GeoGebra制作而成。坐标系、函数请见链接:关于「函数」的大合集概率转盘教程:教你用GeoGebra模拟转盘,指针动或转盘动,任君选择掷骰子教程:掷骰子太费时?不妨用GeoGebra模拟掷骰子!
利用GeoGebra来制作三视图,只需将立体图形构造出来,再创建四个按钮,而且,每个按钮的脚本都只需一条指令。本文以圆柱、正三棱柱、圆锥为例。先来看一下效果:接下来,就揭晓如何制作!构造立体图形开篇提到需要先将立体图形构造出来,一种方法是使用工具:另一种方法是使用指令。
本文将介绍的小技巧有:整齐摆放按钮、文本当按钮比较多时,如果不能整齐地摆放好,就显得杂乱了!来看看如何整齐摆放:作品教程:描点法画函数图像的动态演示可以看到:只需显示网格,在移动按钮到网格的左上角附近时,可自动吸附。若不能,请选择“自动”或者“吸附网格”。
一个数学意义上分形的生成是基于一个不断迭代的方程式,即一种基于递归的反馈系统。本文将列出一些常见的分形几何图形,并给出用动态数学软件GeoGebra进行迭代生成的指令。指令中的A、B表示点,n是迭代次数。至于渐变涂色,基本上是使用自定义涂色工具。
相信对于理科老师,特别是数学老师来说,基本都会涉及到图形绘制的环节,如果老师们在上课时单纯靠语言讲述会显得特别干瘪,程度好的学生还好,基本讲完后,用点心去思考,都能自行想象出来,但是稍微差一点的学生,对于图形的知识点讲述无异于为“天书“,所以拥有一款好的绘制工具,对于理科老师来说尤为重要,方便学生理解的同时,也能提升自己的工作效率。
之前我们曾经发布过一篇文章《空间数据如此重要,我们怎能错过》,主要是介绍如何利用地理位置信息来实现数据挖掘,那时候SPSS Modeler 17.0版本的地图展现还只是通过矢量图来绘制,看上去不是那么地美观,那么今天我们来给大家介绍,如何利用SPSS Modeler18.