无损缩放(Lossless Scaling)是Steam上的实用工具,在6月上旬它迎来了一次大更新,推出了2.9版本。这个版本新增了一个功能,据说只要点一下鼠标,就能让游戏的帧率翻上三倍,听起来是不是很神奇?
这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;简单来说,高FPS,配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。