不过相较于深渊诅咒的塞入手牌,塞入牌库的痛苦诅咒造成的伤害要更加可控,特别是在牌库接近枯竭的后期,可以在单回合造成相对稳定的伤害,同时这一思路相较于深渊的破坏对手节奏,也更加符合控制术的思路,作为后期终结手段是再合适不过的了。
复制随从,减费一直是炉石传说otk的两大惯用方式,也从来都是设计师最为谨慎和平衡难度最高的部分。刚好,通灵学园版本的双职业单卡——幻觉药水同时触及了这两个“禁忌”。它并没有带来新的“无限火球法”,但当它的combo达成,对手将陷入近乎无限的绝望漩涡之中,不堪受辱,选择自爆投降。新一代“自闭”新版本有太多太多的单卡,就差把“超模”现在卡牌描述里了。与一般简单暴力的身材数值超模不同,幻觉药水被讨论得更多的是它那可怕的机制。它的效果很容易让人联想到曾经的“无限火球法”,不知道还有多少玩家记得“模拟幻影”,“熔岩镜像”这几张组件,是不是跟药水有几分相像?
-这是一套防战框架下衍生出来的卡组,叠甲和解场能力是一个没少的,走的依然是战士最熟悉的防守反击路线,可以理解为带了斩杀的防战,类似于远古时期的红龙吼爹一套,有了终结比赛的能力之后,战士的挨打就不再是没有意义的苟活和拖疲劳,而是在对局中能拥有更多的主动权,在面对一些组合技卡组如任务牧时,从只能等死变成了可以跟对手比速度。
冰封王座的骑士卡包回归标准卡池之后,“巫妖王”英雄牌们并没有成为天梯热门卡牌,就连当年强力的死亡猎手雷克萨和暗影收割者安度因都未能占据一个卡位,不夸张地说,现在天梯上出现的英雄牌很多都是玩家用来做万圣节任务的工具人。
众所周知,进入暴风城版本以来,不止是狂野天梯,标准环境中也出现“赛马”的情况。不管是什么形态的卡组都竞相提速,为的就是比对手更快一步“超展开”,比如,任务术内战比谁先出血肉巨人,吸血瞎加上任务后otk回合大大提前,为了针对两大巨头,快攻的整体速度被迫更加疯狂,其中的代表是暗牧和流血贼。