将于10月21日发售的PC新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到广大玩家欢迎,这对他们开发《文明6》带来极大挑战,他们希望突破以往设定,在《文明6》的城市上将会占用多个格子,而不像过往限于
2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!
文明6不少萌新在前期玩的时候,总是疯狂被宣战,经常辛辛苦苦半天建一座城,结果没两下就被电脑人宣战给推了。非常没有游戏体验,今天虎臣就来教大家几招,让萌新的前期生存不是问题,下面来带大家看一看。文明6这一代的特色就是不文明!
在科技落后的情况下,你很难取得任何胜利。每个策略游戏都有自己的获胜机制。就像《红色警戒》熬过前期疯狂出天启坦克,即使后期打到七个无情也同样是秋风扫落叶。或者像《帝国时代》一样,前期也是琐碎的开发,后期为了解决战斗是疯狂的爆兵。《文明6》这个游戏其实对新手不友好。
原文来自:PC Gamer,作者:Phil Savage;本文转载自《文明6》贴吧,由吧友“悲伤的柏林”翻译。Firaxis公布了野蛮6,长寿的4X游戏文明系列的下一代作品。首席设计师 Ed Beach 将向大家介绍这部续作的新特性,包括城市地格和活性研究。
《文明》系列的第一代作品始于1991年,到目前为止的最新作也就是本篇文章的主角,是2016年发售的《文明6》,这款游戏从第一部发售开始就以历史策略回合制游戏面世,与主打三国历史题材的《三国志》系列有些许相似,不过《文明》系列要更庞大一些,它包含了近乎整个人类的文明发展史,从石器时
《文明》系列是一部传奇,每部作品都会给粉丝们带来的新的改变。《文明3》引入了文化系统,《文明4》加入了MOD支持,《文明5》则革新了军事单位。在最新作《文明6》里,开发商Firaxis在尊重系列前作奠定的基础上,也做出了一些改变。让我们一起来看看《文明6》做出的五大改变吧。
我刚玩也是打不过开拓者AI,网上看别人玩,学着人家开局依旧打不过。后来打赢开拓者AI的转折点,就是学会主动触发尤里卡。尤里卡就是看科技树里,各个科技研发加速的触发条件。例如拥有三个弓箭手、建造沿海城市等,达成后,相应科技研发回合数会减半。