2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!
引言《席德梅尔的文明6》,自2016年发布以来,至今已经四个年头了。《文明6》除了"玩起来就不知道时间过得有多快"这个特点之外,其中的各大文明、特色兵种(建筑)、各色奇观甚至是BGM都是让玩家们津津乐道的。
原文来自:PC Gamer,作者:Phil Savage;本文转载自《文明6》贴吧,由吧友“悲伤的柏林”翻译。Firaxis公布了野蛮6,长寿的4X游戏文明系列的下一代作品。首席设计师 Ed Beach 将向大家介绍这部续作的新特性,包括城市地格和活性研究。
导语:进入年中,2K开始了《文明6》的先导宣传。在很长的一段时间里,2K将会逐渐放出各式各样的《文明6》尝鲜短视频,详细介绍这款游戏的全新特质——这些视频都是有中文的。城市辖区系统第一段视频介绍了《文明6》带来的整个系列最大的变革之一——地块规划系统。
此包内含 2 个新文明和 2 位新领袖、1 个新游戏模式、新城邦、新资源及新自然奇观。现增加了两个文明和一个 “天启模式” 。“天启模式” 引入了流星雨袭击、小行星撞击等灾害,你完全可以理解为天灾的加强版本,本质上没什么太大的区别,但前期又缺乏存在感。
视线转移到界面的左下角 (图1 界面左下角) 从左到右,依次为滤镜、图标显示、地图钉、搜索、战略图、地图全景(图2 滤镜)滤镜:选择不同的滤镜可以有效地为玩家提供更加清晰的地图:宗教可以显示当前宗教信仰区域,方便传教;大陆可以触发对外贸易的尤里卡,帮助美、英发挥自己的文明能力和法
大家玩游戏的时候都会碰到这样的一个问题,有时候玩着玩着发现城市的增长速度变慢了,更有甚者,玩着玩着,国内人民暴动了,出现了一些造反的野蛮人,而这些都是我们城市的宜居度过低所致,所以,宜居度在文明6游戏中是一个非常重要的数值,那么,如何去提高城市的宜居度呢?
《文明》系列是一部传奇,每部作品都会给粉丝们带来的新的改变。《文明3》引入了文化系统,《文明4》加入了MOD支持,《文明5》则革新了军事单位。在最新作《文明6》里,开发商Firaxis在尊重系列前作奠定的基础上,也做出了一些改变。让我们一起来看看《文明6》做出的五大改变吧。
宣传片:制作组和背景:《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。