Intel A系独立显卡由于强生产力+弱游戏的特性,一直被骂的挺惨,毕竟绝大部分用户还是希望有更强的游戏性能,本月发布的Intel锐炫B580显卡有着全新的Xe2架构,不仅增强了原本就强势的影音能力,同时也大幅提升了游戏性能。
I/O 接口挡板并没有高出原本显卡厚度很多,接口类型依旧是 3DP+1HDMI,中间这个带有一圈黑线提示的 DP 口支持 UHBR 13.5,单口可实现 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。
台积电 6N 工艺的 BG21 拥有 5 个渲染切片,每个渲染切片中有 4 个 Xe 核心,共 20 个 Xe 核心,160 个 XMX 引擎,20 个光线追踪单元、20 个纹理单元、10 个像素后端,18MB 共享 L2 缓存。
和Alchemist核心相比,全新的Battlemage核心不但采用了更新的Xe2微架构,而且在性能、执行效率以及能耗比等方面相比Alchemist核心都有明显的提升,同时Intel XeSS等软件功能也伴随新核心显卡的推出得到了进化。
在 Adobe Premiere Pro 2025 的「视频编辑场景测试」,视频编辑导出分数为 30396 分,大幅高于 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以后的 Pr 软件在测试环节支持独显加速了,Arc B580 正好就吃到了这波性能提升的福利。
这次Intel的亲儿子蓝戟发布的B580在之前的A系列基础上提升了相当多,包括但不限于噪音降低11%,风压提升26%,供电部分升级成8+4相供电,出厂自带超频,默认核心频率直接到了2850MHz,待机功耗直接降到了10W以内,而Xe2架构的加入更是给了相当多的价值,比如新一代的RTU光追单元的吞吐量提升了两倍,二代XMX引擎可以实现本地AI快速推理,XeSS2的技术也能给到更高的帧率和更流畅的游戏效果。
时隔两年,intel终于推出了第二代B系列显卡,这次的目标是性能和性价比都要做到有优势,目前上市的版本为B580,我这次拿到了撼宇科技的B580 TITAN OC显卡首发,虽然说是入门,但是性能是应该高甚至远超4060的,那么我们就来看看这张卡的性能吧。
「负向提示词」: Low resolution, bad anatomy, bad hands, text error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, bad feet, fused body.
两年前,Intel再度进军独显市场,带来了Intel Arc A系列显卡。我们也在第一时间拿到了Intel Arc B580 Limited Edition显卡,下面就带大家看看这款显卡的表现究竟如何~
而且除了传统的超分之外,还新增了 NVIDIA“DLSS 3”和 AMD“FSR 3”等实现的帧生成技术“XeSS Frame Generation”、低延迟技术“Xe Low Latency”等功能。
12 月 4 日,intel 显卡阵营最核心的合作伙伴蓝戟一口气发布了四款锐炫 B580 显卡新品,包括旗舰定位的 Photon 系列 B580 Photon 12G OC 黑白配色双卡,新增 Tri 系列的锐炫 B580 Tri 12G OC 显卡,以及 Index 系列锐炫 B580 Index 12G 显卡。
都说DIY已死,其实说的是在“摩尔定律”作用下硬件提升已经达不到玩家预期,再加上各大半导体厂商们转战数据中心等B端业务无暇顾及玩家,DIY市场已经很久没有令人耳目一新的新鲜玩意了,时下流行的RTX40、RX7000系列显卡也已经是一年前将近两年的产物了。