今天有位朋友问我,《圆桌骑士》要怎么样才能打宝成功呢?其实我的思维还一直停留在游戏厅时期,那时候玩家的技术只能在三关固定打出一个2UP、一只魔杖、一个1UP,以及最终关卡中还能打出来一个2UP。而这些宝贝打出来,都需要鸭嘴兽的配合才能实现。
据说资深玩家已经将人物升级经验表倒背如流了,当年的你注意到了吗?一直比较好奇,游戏主角们都是以一敌百的高手,他们就不需要帮手的吗?其实稍微注意一下剧情就会发现,大部分游戏中的主角们都不是孤军作战,在幕后或多或少还是有帮手的,不过都是NPC人物。
《圆桌骑士》是我们熟悉得不能再熟悉的游戏了,但是你对其中出现的人物和道具真的了解了吗?估计玩家们比较好奇,为什么在400分宝箱中可以砍出红魔法阵、800分可以砍出魔杖、金杯银具中可以砍出1UP,偏偏在600分的宝箱中无法砍出东西来呢?
根据官方描述:A magical staff awards the player who picks it up by 1 Level immediately, regardless of the required EXP for the next level-up. In the entire game, there are only 2 hidden locations of the staffs, for these are extremely rare. Splitting treasure chests may also produce a staff.
在经典街机游戏历史上,曾经有这样一款游戏。它以西方经典故事为背景,表现了当时少有的中世纪题材。而画面精度之高,远超同时期的吞食天地与名将等作品。这就是圆桌骑士,一款让当时玩家又恨又爱的经典街机游戏。一 首次主角概念的街机游戏,游戏内容与题材结合得非常紧密。
不是“啪啪”一直按着攻击键就能顺利过关的,所以当年也是新手玩家的噩梦,不会玩的一关都过不去,会玩的可以一币通关,在我的印象中,街机厅的老板都不太喜欢这个游戏,因为吃币率太低了,往往一个高手一个币玩半天,新手也很少玩这个,大多数宁愿选择旁边的《三国志》或者《恐龙快打》。
[腕表之家 腕表品鉴] 罗杰杜彼第一次推出圆桌骑士腕表是在2013年,推出时轰动一时,在表圈是谈论最多的话题之一,其灵感来自于亚瑟王的传奇故事,腕表的最大特色就是12位手持利剑的圆桌骑士围塑出一个完美的圆形,用十二骑士取代传统的时标显示。