各位早安,又到了一个周末,随着《守望先锋》开启测试,玩家们对于角色的喜爱也高到了一定程度,甚至在XX网站上也成为了热搜;对于《战地1》的发布,《使命召唤13》开发者表示了赞赏,一起看看今天的早报吧~重点关注:1.
《守望先锋》的全场最佳评选机制一直是一个谜团,玩家辛苦打出的四杀精彩镜头就被炮台杀人的场面抢走了。游戏主设计师Jeff Kaplan最佳公布了游戏中登上全场最佳的英雄数据:快速游戏堡垒 2.源氏 3.托比昂竞技模式天使 2.麦克雷 3.
封闭beta测试的目的当然在于听取玩家意见来让游戏变得更好。这一次,设计师Keff Kaplan希望获得更多关于游戏结束后的卡牌灵感。10月27日,守望先锋封闭beta测试正式与玩家们见面,玻璃渣邀请了来自美国和欧洲地区的若干幸运玩家参与。
守望先锋---暴雪的下一款大制作,将继续慢慢地在玩家面前揭开其神秘面纱。这款即将到来的多人射击游戏涅槃于暴雪的数次尝试,他们希望能够再次铸就如同魔兽世界一样的辉煌。自动泰坦项目下马后,官方受到了炉石传说巨大成功的影响。
导语:守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。如果考虑到暴雪这个招牌的话,还是一款垃圾游戏。商业上或许会有一定的收益,但不能长久。著作权归知乎作者方白所有,已获得授权(原文链接)。【为什么不是一款有创新的游戏?
不单单是全世界的游戏媒体关注着这款在2014年暴雪嘉年华上公布的全新团队射击游戏《守望先锋》,而且科技媒体亦是如此。正当2015年科隆游戏展会之时,美国著名的科技媒体网站The Verge就借此机会展望了这款团队射击游戏的未来。
这部游戏最早在2014年暴雪嘉年华发布的时候让人非常担忧,虽然直接继承一款游戏的优点就像是站在巨人的肩膀上起步一样,但是《守望先锋》过分的仿制了《军团要塞2》,从人物能力到游戏模式毫无新意。如果走军团要塞的老路,不禁让人担心它还没来得及展示优点,就已经被人们遗忘了。
为什么《守望先锋2》在Metacritic上只拿到了1.4的用户评分?10月5日,OW2总算亮相了,游戏开服前,沉迷过OW的人或多或少都在表达对游戏的爱:媒体纷纷发文回顾16年的那个夏天,弃坑的玩家下回了OW,最后体验一把6v6,我和朋友们也一起去游戏里留影,以示告别。
《守望先锋》国服的测试已经开启,全球也开启了免费试玩的活动,无论是PC还是主机,都可以玩到,已经在游戏中战斗过的朋友们,暴雪第一部第一人称MOBA类射击游戏,大家觉得好玩吗?请大家各抒己见,一起来聊聊你心中的《守望先锋》。。。
暴雪旗下全新作品《守望先锋》在公布之初便博得了大量粉丝的关注,游戏将第一人称射击元素与第三人称动作元素相结合,为不同喜好的玩家提供了不同的乐趣。透过精美的画质、个性的英雄以及简单易上手的操作,成就了全新的竞技热点。
本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者Boy_神焰,未经授权请勿转载。近期《守望先锋》的空前火爆似乎预示了“FPS+MOBA”类型融合游戏那美好的前景,当然暴雪并不是第一个更不是唯一敢于吃螃蟹的游戏厂商,今天我们就来谈谈《守望先锋》在玩法机制设计上的巧妙之处以及同类作品的做法。
一个叫Kyle的老外好想好想玩守望,然而他老婆并不让他买。于是他写了这么一封信给暴雪爸爸:下午好。我在公测时的神级表现更加坚定了我买屁股的决心。于是我欢脱地跑去找我老婆,激情洋溢地表达了这个愿望,然而这并没有什么卵用。“给我从桌子上下来,你不怕摔死吗?!