说到尤里改,只要是玩过红警的朋友大部分人都知道,但是有好多朋友不清楚如何最大效率地利用尤里改。首先你得有一个苏军兵营,然后你还得有一个间谍,最后如果间谍和苏军兵营都有了,还要用间谍成功偷到敌人的苏军高科技实验室。
除了谭雅以外,如果说红警2里还有谁算得上是真正的主角,除了指挥官,那就应该是苏联的军事顾问尤里了。尤里毫无疑问是红警2真正的主角,红警2故事的开场就是苏联全面入侵美国,之后包括资料片《尤里的复仇》讲述的也是这场战争,虽然发动战争的是罗曼诺夫总理,但是正是由于尤里的协助,苏联才能在美国的监视下在二战后重新发展出强大的军事科技。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏简介《红色警戒2:尤里的阴谋2.
本版不同与网上任何地方能找到的。集成了国外MOD REBORN,加入了高清地图和高清图像修正。说明一下。改分辨率在RA2.INI与RA2MD.INI里,根据自己屏幕的分辨率改一下。另外,RA2.EXE运行是原版红警,YURI.EXE运行是尤里的复仇.
贯穿于《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》剧情中,并在后者中成为一个独立的阵营,不但让美苏两个超级大国吃尽苦头,同时也让无数的玩家闻之色变,在游戏过程中,当那个低沉沙哑的声音响起,玩家整个的头皮都发麻。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中,尤里的科技已经是非常先进了,他们不仅彻底掌握了心灵控制技术,还自行研发了两种超级武器,分别是基因突变器和心灵控制器。除此之外,尤里还拥有独特的空军和海军,其战斗力非常强悍,这让苏军和盟军感到非常恐慌。那么尤里的海军和空军到底强在哪里?
作者:左右一般我们将红警2所有单位的分为4个等级。T1,建造雷达或空指前就可以解锁的单位。如:犀牛、IFV、磁爆步兵、运输机等。T2,建造雷达或空指后解锁的单位。如:辐射工兵、飞行兵等。T3,建造作战实验室后解锁的单位。如:航母、无畏、天启、光棱等。
奴隶矿场 其实我都不知道它到底是矿车还是矿场,你说它是矿车吧,蜘蛛又无法钻它;心灵控制塔 无论是光棱塔还是磁暴线圈,这两个防御建筑,在1v1情况都没能力对付天启之类的坦克,而心灵控制塔不但1v1能赢它,甚至1v2也能赢它;
自偷,先介绍一下路径点模式,比如我们想让坦克先到地图左上再到地图右上,可以用路径点模式,规定出坦克要走的路线,等全部规定完,再让坦克执行,自偷要利用的就是路径点模式的漏洞 打伤要偷的建筑,点工程师,然后点路径点模式按钮,鼠标移动到那个建筑,就会显示修理的扳子,点一下,就有一条线连接工程师和那个建筑,然后点间谍,再把鼠标移动到那个建筑上,对准刚才工程师连线的端点,会显示一个小框框住那个点,点一下,这样间谍也连到那个建筑上了,然后点一下路径点模式按钮开始让他们按着路径走,然后间谍就进去了 ,你还可以中途停下工程师,让工程师别进到建筑里。
俄国轮盘这张游戏地图,名字的灵感来源于战斗民族流行的左轮手枪对赌游戏,赌注就是自己的性命,因此凶险异常。红警游戏中每一个参与对局的势力,都在地形和资源分配上得到了绝对的平均,没有桥梁和天险,想要单独挑战七家冷酷的难度可想而知。
相信提到红警,可能很多人第一时间会想到的是盟军或者苏联阵营吧,尽管各个国家都各有不同,但是,选择盟军或者苏军阵营的频率明显是要高出很多,反观尤里,似乎很多玩家都不太愿意去选择这哥们,原因不外乎这个阵营部队普遍都比较脆,没有什么主力进攻单位,那么,今天我们来传授大家那些只有尤里阵营