那么带来的今日的话题,是比较有争议性的,游戏帧数超过显示器刷新率还有意义吗?关于这个话题是十分有争议的话题,有些玩家认为是有意义的,而有些玩家认为游戏帧数超过显示器刷新率是没有意义的,觉得没有意义的是这样认为的,例如你的显卡帧数大于60帧的情况下,无论游戏帧数有多高都是没有任何意义的,其原因很简单,假设玩FPS游戏,显卡每秒可以刷新200张图片,但是显示器每秒只能显示60张图片,那么最终实际体验到的帧数也仅有60帧,所以60hz显示器,游戏帧数超过60帧是没有意义的,属于木桶效应,一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。
打游戏的时候,总会提到一个非常影响游戏体验的因素:游戏帧数!我们都知道,更高的帧数可以带来更流畅的游戏体验,那么帧数是否越高越好呢?人眼的刷新率极限又是多少?玩游戏时,多少帧数才算流畅呢?带着这些问题,我们来展开一些讨论。
信从显示器的种类上说说,在90年代到2000年初,大家都在使用屁股非常大的CRT显示器,有球面,后期有纯屏,当时最流行的FPS游戏是CS,版本从1.0一直到1.6,游戏内的最大帧数是100FPS,但游戏默认是60FPS,需要控制台调整参数才能到达100FPS,会调整这个设置之后可以说给当时的我打开了新世界的大门,从60到100FPS就感觉务必的哇塞,流畅度极佳,再搭配上CRT显示器100Hz的刷新率,手感那叫一个丝滑,当然那个时代想要稳定100FPS打CS也是相当奢侈的一件事,大多数人的配置还是一颗烟FPS就开始掉的稀里哗啦,但还是会迷恋无人状态下100FPS的流畅体验。
显示器分辨率是指构成屏幕上显示图像的像素数量,每个像素都是一个微小的彩色点,像素越多,图像就越清晰锐利。常用显示器分辨率按宽 x 高的格式表示:1280 x 720 : 这是许多高清显示器的标准分辨率。
前段时间,我们PConline评测室发布了AGONAG254FG显示器评测,这款显示器搭载了最新一代NVIDIAG-SYNC技术,从硬件上支持1~360Hz自适应刷新率,搭载NVIDIAReflex低延迟技术,旨在为追求高帧率体验的玩家带来流畅、灵敏的游戏体验。