在这个二月底,让不少PC玩家期待的Steam Deck就要正式出货了,对于一部新兴的游戏掌机,除了硬件要吸引玩家,游戏阵容也是重中之重,而得益于其搭载了x86架构的AMD APU,理论上Steam Deck能运行所有PC游戏,在前不久的一些媒体评测中已可以看到,像是《控制》这样的3A大作,都可以在Steam Deck上面比较流畅玩到,现在Valve还通过软件更新,让他们的掌机可以支持到《极限竞速地平线5》、《怪物猎人崛起》在内的热门游戏。
Steam Deck 搭载的是 Value 与 AMD 联合定制的 Van Gogh APU,这也是 AMD 首款用在移动端 RDNA2.0 架构的 APU,采用了台积电 7nm 制程工艺,四核心八线程的 CPU,主频可以达到 3.5GHz,GPU 则是 RDNA2 的 8CU 核显,频率为 1.6GHz,这个核显的性能但凡大家对于 AMD 6000 系处理器的 680M 核显有了解的话,就知道在图形性能上是有大幅提升的。
但与我想像中“到哪都能玩”的理想场景不同,拿到Steam Deck的一周里,我几乎没拿它玩过游戏,而不断出现的软硬件故障更是让我最终选择了退货,下面就是我这一周与Steam Deck相处的经历,以及它为什么注定小众。