大家好,我是戎马定半生,由于之前本人做了一个承诺,要在一个月内上大师,所以近一段时间都在疯狂的打排位赛。然而排位赛真的是一个很折磨内心的过程,很多时候都莫名其妙的失败,实在是很令人费解。今天我就为大家总结几大失败的理由,其中大部分都是因为一些场外因素。
心态是一切的根本魔兽世界无论是打副本还是竞技场心态永远都是第一重要的因素,我们都知道魔兽里BOSS战只要灭了就得从来,少则几分钟,多则几十分钟,甚至几个小时。心态不好的人,往往在中途就会开始抱怨,带着逆反的心理状态退团或者直接下线,而失败往往都是那些在未成功之前放弃的人。
大家好,最近又写出一文,整个陆攻系列写到第4篇了,开头跟大家说几句:“ 最开始的两文写的比较偏回忆,一些行动的考证不太严谨,从上文开始,我参考了第五空袭部队的来往电文、战时日志、战斗详报,不求写的多好,起码让写到的事件从各个角度看都说的通,各位读者老铁,如果有疑问或者觉得可以改进的地方可以评论我,也可以去知乎找我 ”
【科技讯】12月17日消息,其实对于电竞类游戏比较熟悉的玩家都知道,很多类似于《英雄联盟》的游戏都有着10V10的模式,但是,近期,据官方资料爆料,《英雄联盟》在正在设计10V10的模式,五杀已经不算什么,十杀才是精髓所在!在近期《英雄联盟》5.
在影之刃中,对决菜单中有三个功能,而目前开放的只有论剑的PK玩法,那么后续都有什么呢?就随小编一起来了解下吧对决有论剑、追杀、死斗三个功能 论剑:与玩家的镜像进行一对一的战斗,胜利后可以获得积分和彩券,失败只能获得彩券而不能获得积分,竞技排行榜的排名则以积分排名而非战力。
原创:Reckful翻译:大猎人瑶瑶瑶竞技场很有趣,但有时却是一个令人挫败的模式。在这里你可能会使用那些在构筑模式中不常见的卡牌组合。在竞技场中可以帮你取得高胜的卡组可能在天梯中并没有很强的竞争力,是事实许多卡牌在竞技场中的表现远好于天梯。
[PConline游戏物语]要说最近什么游戏最火,那非《使命召唤:战区》莫属了,上线三天之后玩家数量突破1500万了,直接打破了去年《APEX英雄》上线3天破一千万的纪录,上线10天玩家数量更是突破3000万大关,战网服务器也曾一度被挤爆了,究竟是什么使得这款游戏如此的火爆呢?
今天小编要为大家带来的是《刀锋铁骑》死斗模式玩法,一共有4张地图,相信大家都比较感兴趣,一起来看看吧!古城关卡背景这里曾是诗人眼中的江南美景,小桥流水人家是这里的华丽写照。这里诞生了东吴无数英雄豪杰,但在战争中,这里也不得不沦为刀枪剑影,互相厮杀的修罗场。
开服72小时,《漫威争锋》全球玩家数就破了千万。作为网易年底的两款重磅产品之一,它有了一个很不错的开头。在此之前,网易旗下就有好几款漫威IP的游戏,CCG类型的《漫威对决》和《漫威终极逆转》,MOBA类型的《漫威超级战争》。在IP改编游戏这块,网易一直是行业的标杆。
当我们在CS:GO比赛中,看到职业哥们打出惊人操作时每每都会感叹:为何人与人之间的差距会如此巨大?正所谓“不要用你的爱好挑战别人的饭碗”,顶级业余玩家和职业哥们都可以说是天赋异禀,但二者之间究其根本,最大的差距无非在于日常训练质与量。今天笔者就带大家看看职业哥日常是如何训练的。
一位巨星,可以撑起一套系列电影,而如果两套系列电影的巨星合演一部电影,这种强强联手的概念,似乎可以衍生出更多可能。华纳兄弟探索与传奇影业合作的“怪兽宇宙”,让一群怪兽打群架,如今已经发展到第五部作品,缔造全球票房20亿美元的佳绩。
不难想象,对于不少习惯把“平衡性”挂在嘴边的玩家来说,“非对称对抗”这种似乎从根本上放弃了“公平对抗”原则的游戏设计,俨然是对基要派电竞精神的背叛——那么问题来了,为什么拥有丰厚电竞赛事活动经验的网易,会如此看重这种“不再电竞”的游戏类型?