再看一个例子,MC怪物总血量是固定的,有人多就会有人少,如果团队内有30个成员,法师、狂暴战、盗贼各10个,并且都是毕业装备,最终计算伤害统计时的,狂暴战们打掉了500万,盗贼们打掉了200万,法师们打掉了300万,法师平均每人30万,在怪物血量总量一定的情况下,是不是30万也算
怀旧服已经开放了快一年,这一年来,哪个职业是玩家玩起来最舒服最惬意的呢,小探认为一定是猎人!所以猎人真的是怀旧服最棒的职业了,小探今天就要做一做坏人,不让猎人玩家再闷声发大财,好东西不能藏着捏着,要让大家都知道这个职业的好玩之处。
T1猎人独领鳌头的势头没有保持多久,由于T1之后的猎人套装提升非常的小,T2提升微乎其微,T2.5的法伤猎也尽显逗比属性,反而狂暴战、盗贼和术士越来越强,势头完全盖过了猎人玩家,因此很多猎人就甘当工具人,能混就混了,常年在及格线上打混,甚至有时候混过头了,金都没得分。
射击天赋单刷各种副本,打钱能力突出在游戏的大框架下,老司机们各种研究,开发出了很多的打法,尤其是单刷各种副本,更是体现出了猎人这个职业的强势,玩猎人大部分人也都为了一个目标就是单刷副本,厄运北、西、东、玛拉顿、黑石塔等等,学习工程可以开门,附魔可以分解材料,虽然有些被和谐了,但是
这是因为很多细节你没有做到,处理好细节问题,你的DPS/治疗量自然就上去了。而魔法值则有利于PVP和观察队友,比如进团之后看一下同职业的生命值和魔法值上限,例如一个法师无BUFF状态下不到5200的蓝量,你则可以直接跳过,因为装备直接拉了一个档次2.设置-界面设置-战斗-显示目标
作者:NGA-思考让人成长最近看了许多关于猎人的讨论,发现有很多人缺乏一个严谨的思路,各种观点更偏向于感觉最终在谁都不认错的情况下演变成了争吵,作为一个老猎人,我来说一下自己的一些观点,也许不是完全正确,但是至少我在这个逻辑的支撑下,基本都能达到自己的预期。