再看一个例子,MC怪物总血量是固定的,有人多就会有人少,如果团队内有30个成员,法师、狂暴战、盗贼各10个,并且都是毕业装备,最终计算伤害统计时的,狂暴战们打掉了500万,盗贼们打掉了200万,法师们打掉了300万,法师平均每人30万,在怪物血量总量一定的情况下,是不是30万也算
昨天的暴雪蓝贴宣布开放NAXX测试服,众多怀旧服的玩家奔走相告,但是其中最激动的玩家群体应该是猎人玩家,因为同时更新的还有远程职业不能吃到攻强BUFF的BUG,猎人获得一波史诗级的增强,要知道这个修改在原60年代是没有的。
这是因为很多细节你没有做到,处理好细节问题,你的DPS/治疗量自然就上去了。而魔法值则有利于PVP和观察队友,比如进团之后看一下同职业的生命值和魔法值上限,例如一个法师无BUFF状态下不到5200的蓝量,你则可以直接跳过,因为装备直接拉了一个档次2.设置-界面设置-战斗-显示目标
作者:NGA-大脚2014大家好,今天跟大家分享自制的《猎人伤害和属性价值计算器-手摇版》!这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽。
魔兽世界猎人这个职业,T1就是巅峰,再往后其实一直到NAXX,几乎都没有套装方面的提升,武器也提升得极为有限。对于巨魔猎,狗弩可有可无,下一把必须要的武器是安其拉出的下剔枪。对于玩家来说,猎人玩家大多数都选择reroll另外的职业。
射击天赋单刷各种副本,打钱能力突出在游戏的大框架下,老司机们各种研究,开发出了很多的打法,尤其是单刷各种副本,更是体现出了猎人这个职业的强势,玩猎人大部分人也都为了一个目标就是单刷副本,厄运北、西、东、玛拉顿、黑石塔等等,学习工程可以开门,附魔可以分解材料,虽然有些被和谐了,但是
作者:NGA-思考让人成长最近看了许多关于猎人的讨论,发现有很多人缺乏一个严谨的思路,各种观点更偏向于感觉最终在谁都不认错的情况下演变成了争吵,作为一个老猎人,我来说一下自己的一些观点,也许不是完全正确,但是至少我在这个逻辑的支撑下,基本都能达到自己的预期。
怀旧服已经开放了快一年,这一年来,哪个职业是玩家玩起来最舒服最惬意的呢,小探认为一定是猎人!所以猎人真的是怀旧服最棒的职业了,小探今天就要做一做坏人,不让猎人玩家再闷声发大财,好东西不能藏着捏着,要让大家都知道这个职业的好玩之处。