上面是WCL坦克职业的输出排名,可以看到仅仅只有2个MT的秒伤突破了2000点,一个是防战,另外一个是熊德,而防战的秒伤达到了2138点,虽然只比第二名的熊德高了128点秒伤,但是在这种层面的战斗中,138点秒伤的差距已经非常夸张了,毕竟第二名和第三名的秒伤差距也只有30多点。
前言:魔兽世界60年代防战几乎清一色都是深防天赋,而到了怀旧服中防战的天赋流派可谓五花八门,尤其是最近一段时间,狂暴T越来越深入人心,甚至很多普通团队的MT都打算转成狂暴T,然而问题在于,狂暴T虽然强势,却并不一定适合所有的团队。
魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,狂暴坦已经彻底退出了历史舞台,与此同时,仇恨问题也再次成为了制约DPS的重要因素,如果遇到强力的坦克玩家还好,如果遇到萌新坦克,那么DPS玩家们便开始畏首畏尾不敢输出,甚至经常还会因为OT问题引发争执,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本的仇恨机制。
最近关于龙牙饰物的节奏飞起,集中于坦克适不适合以及优先级的问题。按小编看,归根结底是贵字原因,怀旧服现在风气,是不贵不足以彰显实力,作为价格直逼风头,3W只是前戏的龙牙,自然成各路坦克大佬的标配。本期,我们来谈论这方面问题。首先申明,坦克的龙牙节奏仅限DKP团,金团有金随便。
作者:NGA-慕容雪本人是狂暴坦的热情拥护者,虽然所在的部落小公会仇恨压力不大,但是深防毕竟拉不住,还是得双持,于是楼主在naxx上线至今都是在使用一套最大化生存的狂暴坦天赋(5/5强化挫志、5/5强化护甲、6/8盾挡、3/5挑衅)目前感受依然是:双持仇恨有余生存欠佳,持盾仇恨不
作者:NGA-吕嵩早上研究了一下帕奇维克的日志,正好首通前十的团队里有两份截然不同的帕奇维克击杀记录,比对了一下。很有意思,和大家分享一下。两份日志都是2分20秒前后,日志记录会贴在最下面。回贴的朋友要结论,结论是...