《恶魔城》系列无论在什么平台,都将会是最具代表意义的作品。我们曾经在FC、街机、GB、GBA、SFC、MD、NDS、SS、PS、PSP、N64、PS2、3DS、X360、PS3......这些主机平台上面都曾经体验过不同的版本,每个平台的故事和剧情都不同,但大多都是接得上的。
《恶魔城》系列中出现过多少BOSS呢?估计就算是资深的玩家也要仔细数很久吧!其实游戏中大部分的BOSS都仅仅是昙花一现,即使拥有非常庞大的身躯,看上去比较唬人,但最终还是几招就被干掉了,难以给人留下深刻的印象。
不过科乐美在《恶魔城Advance合集》上却闹了乌龙。虽然在3月1日官方表示本作无法在SteamDeck游玩,但是实际上经过GamingOnLinux测试,《恶魔城Advance合集》可以正常在SteamDeck上运行,并且正常存档。
长大可能并不是一件多么好的事。特别是到了三十岁这个尴尬的年龄。前几天忐忑不安地向老婆申请生日礼物,我说我想买台3DS掌机玩,老婆想都没想就否决了。我,其实我玩的不是游戏,是情怀。老婆说,玩你妹啊,不知道还有3个月你就当爹了么?还琢磨玩那些小孩子玩的东西?能不能有点出息?
昨日,《恶魔城 白夜协奏曲》等游戏制作者五十岚孝司昨日发布关于他的新作《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)的资金募集。最初目标为五十万美元,不过仅仅半日便突破140余万美元。这个数字甚至已经完成了7个追加目标。
五十岚孝司的《血污:夜祭》宣布延期至2018年上半年发售。五十岚孝司为本次延期致歉五十岚孝司是《恶魔城 月下夜想曲》的副总监,是《恶魔城 白夜协奏曲》、《恶魔城 晓月圆舞曲》的制作人。由他担任制作人的这款《血污:夜祭》,加上山根美智留的音乐,几乎等于《恶魔城》的精神续作。
GBA作为一代经典掌机,在其平台上自然也诞生了大量的经典游戏,特别是不少口碑高的游戏系列还出了不止一部作品。而大部分包括我在内的玩家当年也都沉迷在这些经典游戏中,几乎大家都有过半夜在被窝里通宵玩游戏的经历。
2015-06-23 05:09:00 作者:尹航日本游戏行业萎缩,日系游戏被欧美游戏所追赶并超越,使得新生代中堪称大师级的日本游戏制作人也是屈指可数,近些年来也只有黑魂系列、血源的制作人宫崎英高,算是新生代中最具知名度的游戏制作人。
昨天是任天堂掌机Game Boy Advance(GBA)发售20周年纪念日。2001年3月21日,GBA在日本首发,拉开了一段盛世的帷幕。这台掌机的原型早在1995年就已经出炉,因为体积和续航问题被迫回炉瘦身,直到2001年才正式复出。