你见过中世纪七大奇迹之一,风靡世界的比萨斜塔吗?它在哪个国家?它什么神奇之处?已有八百多年历史的比萨斜塔,至今仍以1mm/年的速度倾斜着。神奇的是,它始终不倒,这也成了世界建筑史上的谜题。那为什么它一直倾斜而不到呢?
Game Developer采访了游戏的首席程序员Sertif,探讨主角动画的迭代过程,揭示他们是如何考量角色的移动方式与技能之间的联结性,以便于创造无缝的高速移动,同时,这些思考又是如何启发他们放弃健康系统、转而强调玩家的个人表演?
信息源:本文陈述所有内容皆有可靠信息来源赘述在文章结尾建立之初就倾斜了1.5度,加盖塔顶直接倾斜到5.5度。歪了数百年的比萨斜塔经历了筑铅、锚杆、液氮等各种创造性拯救方法,最后竟然被“挖土“这样简单的方法拯救了?
开年至今,《霍格沃茨之遗》《Hi-Fi Rush》《Forspoken》《Wild Hearts》等大厂作品纷纷亮相。在这期间,有一款画风清奇的独立游戏,在没有发行商参与宣发的情况下,仍取得了不错的商业成绩。
三大主机厂商都计划在今年至少发布一款重磅游戏,微软的《星空》、索尼的《漫威蜘蛛侠2》和任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》,并辅以第三方游戏阵容,包括《霍格沃茨遗产》、《生化危机4:重制版》、《星球大战》、《街头霸王6》、《暗黑破坏神4》、《刺客信条幻影》、《哈迪斯2》和《真人快打12》等。
从一月几乎0宣发的惊喜游戏《Hi-Fi Rush》开始,每月几乎都是好游戏不断,虽然微软的第一方大作《星空》,并没有达到预期质量,得到玩家两级分化的评价,但《博德之门3》给他们上了课,诠释了什么叫自由度超高的好游戏,从TGA颁奖礼上《年度最佳游戏》颁布前,镜头Q到陶德的尬笑,其实大家都懂!