简介:《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。
单机玩法,说白了就是打人机,一般来说,其实大多数人也都在打人机,毕竟呢,人机其实难度还是比较高的,能通过神级人机的,对游戏的理解也是相当不错了,很多人大概打到国王水平也就差不多了,更何况,文明6这个回合制游戏,一局打完可能就是一整天过去了,很多人也没有那么多时间和精力去研究这个游戏,如果是史诗级时长,那么一局下来,可能要花费两三天才能打完呢。
《文明》系列的第一代作品始于1991年,到目前为止的最新作也就是本篇文章的主角,是2016年发售的《文明6》,这款游戏从第一部发售开始就以历史策略回合制游戏面世,与主打三国历史题材的《三国志》系列有些许相似,不过《文明》系列要更庞大一些,它包含了近乎整个人类的文明发展史,从石器时
本作绝对需要有着超强力的规划能力,因为在游戏中你需要去想哪里去建造学校,哪里去建造名胜古迹,哪里去建造采矿场等等,这些都需要大量的思考才能决定,虽然一丝丝偏差短期看没有太多问题,但随着时间的推移,可能会让你追悔莫及,毕竟这是一款需要跨越数千年的时间,五百个回合的游戏。
视线转移到界面的左下角 (图1 界面左下角) 从左到右,依次为滤镜、图标显示、地图钉、搜索、战略图、地图全景(图2 滤镜)滤镜:选择不同的滤镜可以有效地为玩家提供更加清晰的地图:宗教可以显示当前宗教信仰区域,方便传教;大陆可以触发对外贸易的尤里卡,帮助美、英发挥自己的文明能力和法
原文来自:PC Gamer,作者:Phil Savage;本文转载自《文明6》贴吧,由吧友“悲伤的柏林”翻译。Firaxis公布了野蛮6,长寿的4X游戏文明系列的下一代作品。首席设计师 Ed Beach 将向大家介绍这部续作的新特性,包括城市地格和活性研究。
宣传片:制作组和背景:《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
此包内含 2 个新文明和 2 位新领袖、1 个新游戏模式、新城邦、新资源及新自然奇观。现增加了两个文明和一个 “天启模式” 。“天启模式” 引入了流星雨袭击、小行星撞击等灾害,你完全可以理解为天灾的加强版本,本质上没什么太大的区别,但前期又缺乏存在感。
文明6里面游戏速度对整个游戏节奏影响也相当大,速度越快,后期文明越厉害,因为科技和市政要的瓶子和琴都少了,可以很快解锁到关键市政/科技,尽早迎来爆发期,比如土澳,朝鲜,荷兰啥的;速度越慢,建造的成本上升,单个科研/市政走得更久,大家在工业时代以前呆的时间就更久,一些有前期特色兵种