《侠盗猎车手6》将采用独特的动画系统,使得游戏中的动画比前作更加多样化和逼真。GTA6论坛的用户Tobbelobben在几个小时前发现了一项由Take-Two Interactive提交的专利,通过研究去年泄露的一份详细介绍了一种独特的动画系统,该系统包含了一个由角色动作的小构件组成的库,这些构件可以以很多不同的方式组合,从而创造出各种各样的动画,这将导致游戏中的动画更加多样化和逼真。
R星奉旨剧透,提前公布了《GTA 6》的首个预告,这次你将回到罪城纵横四海,上天入地。预告上均为实机演示,画面质感在《大表哥2》的基础上更上一个台阶,从人物的毛发演算到水的质感和整体美术风格,再到NPC行为逻辑的突破,无不彰显着业界最强的技术。
《GTA6》游戏世界虽然设定在Vice City,但游戏中的很多场景,它们的原型都来自于现实世界。 根据网络上流传的对比图片,《GTA6》的预告片很多场景来自于现实世界中的美国佛罗里达州。考虑到《GTA6》Vice City的原型就是佛州第二大城市迈阿密,这也不足为奇了。
作为自由世界题材游戏,R星这次在GTA6上花了大功夫,不同于之前任何一版的GTA,这次的GTA6可以满足你对大都市所以的幻想,GTA6的制作经费预计是大表哥2的三倍不止,也就是20亿美刀,可想而知游戏的质量会达到什么高度。