本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现,本文为下篇。在上篇中笔者重点探讨了“网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?
守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。
前一段时间,大家讨论的都是各种外挂问题,如今外挂事件已然平息,但是匹配机制的问题又被推上了风口浪尖。今天,我们就来和当前最火热也是游戏人数最多的电竞游戏《英雄联盟》的相关匹配机制做一个比较。守望先锋强退机制和问题: 有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。
《守望先锋》的策划Jeff Kaplan和首席设计师Geoff Goodman在接受国外游戏网站Kotaku采访时提到,《守望先锋》将会在专属服务器上运行,不在对等服务器(Peer-to-Peer Hosting)上运行。
守望先锋总监Jeff Kaplan:关于解决新玩家相关问题以及新玩家流量我们已经有了一些计划。不过仅仅是基于等级就进行各种假设需要特别小心。等级数字只是体现了一个玩家在第二阶段在线时间的长短。如果他在上一阶段玩了500个小时并且休整了一阵子后再回到游戏,他的等级就变成1级了。
近日《守望先锋》的竞技排位模式已经开始测试了,那么《守望先锋》的竞技模式到底是怎么样运作的呢?排位竞技演示:作者:微博ID_川烈本作采用惯例的“天梯积分”式,定级排位赛共十盘,从而确定积分和级别,此后再进行竞技排位的时候就会匹配到水平相当的对手逐渐提高积分和排位了。
各位刚刚进入守望先锋世界的萌新玩家们,你们好,我是曾经经历内测内测,并在守望先锋游玩四年之久的玩家琉璃,四年前的夏天,我受邀在NGA撰写新手攻略,回望过去,那是一段十分美好的日子,四周年之后,听闻有大量的新手入驻论坛,且试图在这里找到属于自己创造出的英雄传说,所以针对这些情况,我重新编写一个适合大家食用的新人攻略,希望能够对你加入守望先锋这个大家庭起到一些帮助。
原标题:多玩电视游戏_PS4游戏频道 翻译:多玩-魂子 《守望先锋》(PC/PlayStation4/XboxOne)是暴雪于2016年5月24日推出的人气FPS,在6月中旬其在全世界的玩家人数已经突破了1000万人。
从昨天战网更新守望先锋的竞技比赛,小编就一直打排位,基本是输多赢少,打的那叫一个心塞啊。竞技比赛玩家等级虽然是25级后才解锁,但是匹配的时候不会根据玩家等级匹配,而是根据排位等级。首先需要打10场定级赛,确定后面的初始竞技等级,一般玩家都在55至60之间。
作者:NGA asdfwxwxReddit论坛上,玩家@Menismyforte 发帖称《有非常多的玩家利用“逆势迎战”系统以实现自己获得500强的目标》,也就是我们说的卡分现象,这篇帖子在我看到的时候就已经有超过1800条回复。
守望近期蓝帖整合匹配相关和平衡改动,下面就分享守望先锋关于匹配相关和平衡改动,喜欢玩守望先锋游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧观点澄清对于匹配系统是如何运作的个人观点和哲学思想设计师Jeff Kaplan:[守望先锋主设计师就匹配系统进行了一些说明]尽管我们关闭了”避免这个玩家“功能,