利用GeoGebra来制作三视图,只需将立体图形构造出来,再创建四个按钮,而且,每个按钮的脚本都只需一条指令。本文以圆柱、正三棱柱、圆锥为例。先来看一下效果:接下来,就揭晓如何制作!构造立体图形开篇提到需要先将立体图形构造出来,一种方法是使用工具:另一种方法是使用指令。
矩形、直角三角形、直角梯形、半圆分别绕其一条边、一条直角边、一条高、一条直径所在直线,旋转一周,会形成什么几何体呢?我们来看看直观形象的动态演示:转发本文,可获取源文件【具体,请见文末】效果挺不错的吧?猜一猜是用什么方法做到的!
前言GeoGebra本身没有直接的指令用以生成直角坐标系,而且GeoGebra自带的坐标系不是特别符合我们的需求——坐标轴太长,刻度值的字号太小,等等。那么,有什么办法可以解决?使得我们在之后的作图过程中,可以直接使用?想到了吗——答案是:制作自定义工具。
相信对于理科老师,特别是数学老师来说,基本都会涉及到图形绘制的环节,如果老师们在上课时单纯靠语言讲述会显得特别干瘪,程度好的学生还好,基本讲完后,用点心去思考,都能自行想象出来,但是稍微差一点的学生,对于图形的知识点讲述无异于为“天书“,所以拥有一款好的绘制工具,对于理科老师来说尤为重要,方便学生理解的同时,也能提升自己的工作效率。
之前,我们学了描点法画函数图像「多种函数适用」,其效果如下:当时,在文末强调了:如果想要适用于三角函数,就涉及到文本方面的修改!那么,先来看一下修改后的效果:手动输入之前还有一篇描点法画函数图像是以一次函数为例,效果如下:自变量x的取值是提前设定的。
问题:三只蜗牛分别位置正三角形的三个顶点,正三角形的边长为L,蜗牛甲时刻朝蜗牛乙匀速运动,蜗牛乙时刻朝蜗牛丙匀速运动,蜗牛丙时刻朝蜗牛甲匀速运动,求(1)他们的相遇点(2)相遇的时间(3)相遇时走过的路程(4)他们的路径函数解析:(1)相遇点:正三角形的中心(2)相遇时间t:(3
本文有函数、概率、立体几何、平面几何、计算等多个内容,均是使用动态数学软件GeoGebra制作而成。坐标系、函数请见链接:关于「函数」的大合集概率转盘教程:教你用GeoGebra模拟转盘,指针动或转盘动,任君选择掷骰子教程:掷骰子太费时?不妨用GeoGebra模拟掷骰子!
视频主要是展示了随机点名、迭代、体积及表面积公式、小立方体堆叠的部分作品效果。前面一直强调获取的是免费的GeoGebra源文件,这是因为啊K还有一些是需要付费的,比如付费专栏:《GeoGebra让你教学更轻松》、《圆的性质定理可视化》、《GeoGebra让三角形动起来》、《用GeoGebra解锁:阴影面积三大法》、《小学数学计算游戏「一二三年级」》。
关于描点法画函数图像,前面已有三篇,包括以一次函数为例的:有老师说,希望将此改为反比例函数,但是修改起来,难度大。希望出个教程。先来看一下效果:这里,为了快速地演示,特意将速度调快些。难在哪此效果的制作,能猜有什么难点吗?自变量x的取值比较特殊——序列指令无法直接应用。