而《对马岛之魂》,一款由SIE Suker Punch工作室——之前的代表作是《声名狼藉》等美式游戏——制作的和风剑戟游戏,从试玩体验来看,其画面表现力与《最后生还者 第二部》很难同日而语,剧情呈现上也难及《只狼》的高妙精巧。
Sucker Punch ,一家之前还在做着超能力美漫风游戏系列的美国公司,在沉寂5年后突然推出的新IP,竟然选择以浓厚的日本剑戟片风格来制作一款讲述蒙古大军入侵日本对马岛这段鲜为人知的历史的开放世界动作游戏,如此冷门的美术风格,如此冷门的历史题材,一副剑走偏锋的架势,颇给人一种破釜沉舟、置之死地而后生的感觉,仿佛SP把身家都压在了这款游戏上,希望能借此咸鱼翻身打出一波名气。
你好,这里是Holdon2099的游戏测评专题,《对马岛之鬼:导演剪辑版》是一款很棒的开放世界游戏,本作增强了画面,也新增了新功能和“壹岐岛”DLC内容,可以说在剧情的完整度和游戏体验方面对比原作上升了一个档次。
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。
作为一款 PlayStation 第一方的开放世界游戏,《对马之魂》的白金难度极低,游戏没有包含难度需求的奖杯,收集要素虽然很多,但是奖杯并不要求全部收集。不过想要白金《对马之魂》依旧需要一定的耐心,因为需要完成近 70 个支线任务,还要把所有地图上的「?