要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:1、图像呈现的不同。2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。
这可能是一个老生常谈的问题,经常能看到一些人在评论区吵起来也没有一个结论,但我觉得要说这个问题之前先要谈成品质量。不谈成品的质量就说成本和预算,那就是耍流氓啊。好比上图这种水平的建模和美术设计的3D动画,你觉得画得了多少成本呢?
论文 1《3D-CVF: Generating Joint Camera and LiDAR Features Using Cross-View Spatial Feature Fusion for 3D Object Detection》提出了 voxel-based 的多模态特征融合。