大家好,我是《鬼遮眼》的特效老吉,很高兴与大家分享 《鬼遮眼》的后期特效制作。《鬼遮眼》的特效几乎都是用AE自带插件做的,除了AE自带插件的应用,我们最常用的还有Trapcode particular、shine与 optical flares。
本文首发自微信公共帐号:1123;无需授权即可转载,转载时请务必保留此信息。使用了AE这么多年最让我兴奋的是,时不时的会发现一些有趣的小功能,惊喜我一下。今天这个功能真的非常简单,感觉挺有用的,就迫切的希望告诉大家。之前知道的同学们,不要瞧不起我呀。如何快速移动一个物体的中心点?
这个不是难点,但是一个很要命的步骤,用的人都知道这个功能,但很少有人特意去设置,AE本身就是一个娇小姐,加上国内使用的破解版居多,系统更加不稳定,一个字体或者命令执行错误都能让你前功尽弃,所以根据自己的项目复杂度设置保存间隔和版本是很有必要的。
AE全称为After Effects,直译过来就是“后期效果”的意思,从名字就可以看出来AE主要用于制作视觉效果,除了制作视觉效果,AE还有强大的动态图形动画功能,而我们常看的的MG动画,基本也离不开AE的参与,所以使用AE的相关工作基本都是从这两大类里在进行细分,而且不同的工作要求AE的掌握程度也并不相同。
很多学动画和影视后期的小伙伴可能会用到这两个软件:Adobe Animate和After Effects。那么你们知道这两个软件的区别是什么吗?今天,小MI就结合上面这个视频,从几个方面和大家来聊一聊这两个软件的区别。
比如路边的电线杆、空中的电线等等,Adobe After Effects自2019年4月发布的AE16.1.1 版本开始增加了一个叫做“ContentAware Fill——内容识别填充”的功能,可以非常便捷地移除视频中不需要的物体或者区域。
After Effects是一个复杂而庞大的动态效果制作软件,当我们用AE进行合成时,大量的图层、预合成、效果、动画会使我们的项目变得越来越庞大、复杂,合成的预览和渲染加载的速度越来越长,这是就需要我们对项目进行合理的组织,配合实用的快捷键提高AE的工作效率。